V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  GuuJiang  ›  全部回复第 17 页 / 共 20 页
回复总数  390
1 ... 9  10  11  12  13  14  15  16  17  18 ... 20  
2018-06-18 12:59:22 +08:00
回复了 zmxnv123 创建的主题 绿茵场 是否存在猜球必胜的情况呢?
@summerwar 所谓的胜当然指的是收益为正,你这是必输好吧
2018-06-18 12:36:47 +08:00
回复了 zmxnv123 创建的主题 绿茵场 是否存在猜球必胜的情况呢?
@summerwar 然后你就稳定损失 x%,x 为庄家收益率
2018-06-16 17:02:49 +08:00
回复了 songdg 创建的主题 Python 如何在循环中使用动态变量
@geelaw 同意,提问者需要的显然只是数组,最多字典,以上你们教的各种黑科技只会让人从此走上歪路
@3dwelcome 嗯,收回我前面的错误说法,确实应该是一对一的,是我把多个比特币钱包地址那一套记混了
@manfred4527
第一个问题,取决于具体的算法,有的算法确实是一个私钥可以导出多个公钥的,这没有什么好疑惑的
第二个问题,公钥本来就是公开的,数字签名也本来就是公开的,任何人都可以验证
2018-06-05 12:26:00 +08:00
回复了 GuuJiang 创建的主题 分享发现 天哪,看我竟然在 Java 语言里撸出了什么
@MrFireAwayH 感谢支持,其实不光是拼写,这句话本身语法就有点问题,晚上回去改一下
2018-06-03 23:25:12 +08:00
回复了 GuuJiang 创建的主题 分享发现 天哪,看我竟然在 Java 语言里撸出了什么
@cwcauc 感谢支持,我也发现这个问题了,主要在于 combo 的奖励太高,目前 combo 的分数是翻倍增长,而无脑点相比起刻意地计算反而更容易触发意想不到的长 combo,另外有了道具作后盾导致不用精心计算也不那么容易死,后面我会调整 combo 的计分规则并适当削弱道具,以提高可玩性
2018-06-02 16:46:13 +08:00
回复了 yang2yang 创建的主题 程序员 和其他开发合作,如果理念不同也是很难受啊。。
@oovveeaarr myisam 确实是你说的这种情况,因为 myisam 根本就没有聚集索引,采用的是“堆式”存储,就类似于系统的操作系统堆内存的分配一样,插入记录时从可用空间中分配,删除以后回收为可用空间,而 innodb 每个表有且仅有一个聚集索引,行数据是伴随着聚集索引一起存储的,所以自增主键是十分有必要的
2018-06-02 15:23:06 +08:00
回复了 yang2yang 创建的主题 程序员 和其他开发合作,如果理念不同也是很难受啊。。
1、你想象一下对 int 和对 varchar 进行相等或者大小比较时哪个效率更高
2、用 uuid 作主键是一种很糟糕的实践,因为主键都是聚集索引,数据行在存储引擎中的位置是按聚集索引顺序排列的,这也是“聚集”的含义,而使用 uuid 作为主键时会导致每次插入几乎都会伴随着数据的移动(这一点未确认,没有查到权威的资料证实),而使用与业务无关的自增主键则可以最大发挥聚集索引的作用
3、应该在项目最开始就考虑到给接口加版本标识以应对这种情况
2018-05-30 06:52:01 +08:00
回复了 nikoo 创建的主题 问与答 为什么修改端口号后仍可保持连接?
有一家大宝剑开在表♂世界 22 号
楼主想要放♂松一下的时候就进入 22 号
大宝剑为楼主分配了一个伺♂服♂器并且进入里♂世界 22 号
一分钟以后由于外面风声紧,大宝剑只能搬到了表♂世界 1234 号
后面的人想要放♂松只能到 1234 号,而楼主依然留在里♂世界 22 号不受影响
三分钟以后楼主离开了里♂世界 22 号,下次还想再来就只能到 1234 号了
2018-05-25 08:50:34 +08:00
回复了 wangleineo 创建的主题 游戏开发 这里有没有个人或者公司开发微信小游戏的?
@wangleineo 普通的,等了一个半月,准备上的第二款游戏办了加急,11-15 工作日,1800
2018-05-25 08:01:22 +08:00
回复了 wangleineo 创建的主题 游戏开发 这里有没有个人或者公司开发微信小游戏的?
我是个人开发的,由于游戏规则上手难度大,几天以后基本凉凉,目前正在开发新特性降低游戏难度
公司的不清楚,个人只需要软著证书
2018-05-23 13:43:56 +08:00
回复了 1cming 创建的主题 Java 面试:“必然”引起“死锁”的一段代码。
methodA() {
synchronized(lockA) {
Thread.sleep(10000);
synchronized(lockB) {
...
}
}
}

methodB() {
synchronized(lockB) {
Thread.sleep(10000);
synchronized(lockA) {
...
}
}
}

拿去不谢
稀释稀释
2018-05-20 01:02:37 +08:00
回复了 GuuJiang 创建的主题 分享创造 我就是之前那个做小游戏只差一个美工的程序员。。。
@xjh22222228 这个问题是因为微信版本过低,目前没有确定支持的最低版本是多少,只知道最新版的微信是支持的
2018-05-19 17:27:14 +08:00
回复了 GuuJiang 创建的主题 分享创造 我就是之前那个做小游戏只差一个美工的程序员。。。
目前普遍的反馈都是看不懂规则,估计这会成为这个游戏最大的死穴。。。
我尝试解释一下吧,首先这个游戏跟别的消除游戏最大的区别就是别的游戏是一次消除一串,这个一次消除一个,当某个方块上的数字是 N,并且这个方块所在行或者列正好有连续的 N 个方块(不能多也不能少)时这个方块就被消除,其实玩久了就会发现本质上更接近俄罗斯方块
然后就是灰色方块,灰色方块初始时 cover=2,每当它紧邻的方块被消除时 cover-1,当 cover==0 时就变成了普通方块
2018-05-16 11:57:47 +08:00
回复了 sublime8 创建的主题 锤子手机 语音提升工作效率是板上钉钉的事
前两天不是有个帖子说面试问只通过电话怎么传输代码的吗?原来是为这个准备的,让老板打开免提,在电话这边大声地朗读出代码
2018-05-04 09:38:53 +08:00
回复了 s2555 创建的主题 问与答 怎么判断一个微信里面的游戏是用小程序做的还是小游戏?
关于里面有服务类目
你说的答题类基本都是小程序,因为有很多文字展示,小游戏只有一个 canvas,不擅长这种大量 UI 元素
1 ... 9  10  11  12  13  14  15  16  17  18 ... 20  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   911 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 33ms · UTC 21:53 · PVG 05:53 · LAX 13:53 · JFK 16:53
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.