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V2EX  ›  Hoshinokozo  ›  全部回复第 3 页 / 共 17 页
回复总数  340
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2021-03-02 10:06:30 +08:00
回复了 misakawaque 创建的主题 JavaScript JS 的函数和方法区别在哪里?
难道不是类或者对象内的成员函数就叫方法吗?
2021-02-25 16:16:03 +08:00
回复了 xuqiccr 创建的主题 宠物 迫于要有猫了,想知道大家的宠物都起的啥名
Undefine
2021-02-23 16:43:07 +08:00
回复了 TargaryenChen 创建的主题 程序员 突发奇想:如果穿越到古代 你想学好哪一方面的知识?
化学?医学?
做瓶安乐死自尽,没网活不下去。。
2021-02-23 16:28:27 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 耳机 TWS 不就是蓝牙耳塞么,为啥还要专门造个专有名词?
@Tumblr 我的措辞有点偏激了,主要还是确实不太懂,抱歉。。感谢你的文章
2021-02-23 15:58:46 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 耳机 TWS 不就是蓝牙耳塞么,为啥还要专门造个专有名词?
@kop1989 但是从原理上说跟普通的蓝牙耳机没啥区别呀,都是基于蓝牙的协议。
打不过就加入他们
反正都是为了夺冠,当不了詹姆斯,就当杜兰特
市场没那么多道理可讲,胜者为王
:)doge
2021-02-20 22:03:43 +08:00
回复了 UMU618 创建的主题 程序员 云游戏越来越好玩了
@venster 这个问题还是可以参考网盘,当时也是说如果网速够快的话,网盘就能取代本地储存,但是实际上,由于各种各样的原因,还是有很多人选择 NAS 或者硬盘柜组建本地储存,大容量机械硬盘的需求依旧很旺盛。我觉得这不单是云游戏的问题,所有的基础硬件设施服务都存在这个问题,信任危机,虽然硬件买回来用的不多不划算,但是看的见摸得着,关键时候心里有底,云游戏就难说了,要是赶上大作发售,服务器崩了或者偷偷给你降分辨率渲染,都是可能的,毕竟云游戏的带宽需求不是盖的,人数一多还真不一定扛得住。
2021-02-20 13:51:09 +08:00
回复了 UMU618 创建的主题 程序员 云游戏越来越好玩了
不太看好,类似网盘这种第三方服务,在国内半死不活,云游戏也一样,人们对硬件的占有欲始终是存在的,因为没有任何一个第三方能够完全被信任,而且 Stadia 最近刚刚凉凉。。
2021-02-09 09:29:32 +08:00
回复了 MakeItGreat 创建的主题 戴森球计划 谨慎购买戴森球计划:已经通宵了
@HongJay 我笔记本 2070 玩到后期占用率 80%,765 估计搓到黄糖就到头了 :doge
2021-02-08 10:13:12 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 戴森球计划 刚刚调顺了结构矩阵的产能
@ReVanTis 资源倍率我都是调最高的,默认的话可以研究一下采矿效率的科技,升到满级基本等同于无限资源了,基础矿的话,铜铁这种母星基本是够的,你一个矿脉可以放 6 个矿机,我现在黄糖产量 80 左右,绿塘也是,就是白糖有点难搞。。
2021-02-08 09:56:57 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 戴森球计划 刚刚调顺了结构矩阵的产能
肝了 70 多个小时,肝不动了,这游戏目前缺了覆盖升级和蓝图这两个关键功能,后期升级传送带和爪子拆的手抽筋,黑盒也不好做,我第一个档直接就是面多加水水多加面的模式,直接在母星发展,目前看来这游戏和异星工厂思路还很不一样,几个高效的合成公式都需要到其他星球采原料,我现单个星球白糖产能 40/s 已经是极限了。
2021-02-08 09:50:44 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 戴森球计划 刚刚调顺了结构矩阵的产能
@ReVanTis 这游戏设定就是让你不要只在母星发展,母星固定只有铜铁石头和油 4 种矿,钛前期需要肉身搬运,等出了物流塔就可以搞自动化了
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