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2023-09-19 12:21:08 +08:00
回复了 xuqiccr 创建的主题 iOS iOS17 更新多了云上贵州的条款
@sanshao124 其实其他牌子会告诉你这些,如果真的仔细阅读了协议的话。
反而苹果的广告是“What Happens on your iPhone, stays on your iPhone”
2023-09-19 10:16:41 +08:00
回复了 EgoTao 创建的主题 Apple 大家认为历代 iPhone 里最拉胯的是哪一款
7
一大堆毛病,跟小米 11 差不多,就是骂的人太少了
@xfrgux 另外有人会根据自己的经验发现买 6GB 内存的安卓,开机可用 3GB ,买 8GB 开机可用 4GB 。
然后推测买 16GB ,开机都要吃掉 8GB ,剩下 8GB 可用。

我手头就有 16GB ,开机可用内存有 11GB 。用了一个月不重启的情况下(升级系统会重启),清掉最近任务都有 10GB 多一点可用。

剩下的内存都是给 APP 用的。如果手机可以解锁,把内存压缩调整到跟 iPhone 一样激进,低内存杀后台的策略也改掉( OPPO 不行,我试过,过 30 分钟无论如何都强制杀掉),只考虑“内存”这个因素,能颠覆绝大多数人的想象……

甚至给你一种 6GB 内存 Android 能跟 6GB 内存 iOS 都不相上下的感觉。

顺便一提,我曾经用过一年 3GB 内存的 SE2 ,用工具查看内存信息,基本上开机就满,全靠内存压缩和尽量不杀进程的策略顶着……

那玩意开几个应用的情况下,压缩内存中存储的原始数据大小可以达到差不多 3GB 。
@xfrgux 手机上的大型游戏内存占用其实也就 2~3GB ,哪个平台都一样。我用整机 4GB 内存的老平板玩原神都正常,虽然几乎不能开其他应用(除非改 LMK 参数),而且老芯片的 cpu 和 gpu 比较差,帧率不高。

只是很多安卓手机的系统服务吃了 2GB~4GB 内存,而且可能杀后台策略更激进罢了(比如 OPPO 的手机,要是用华为小米之类,用国行原厂 ROM 其实要好很多)。

你可能会觉得安卓需要 X 倍内存才能用,然而实际情况是 iOS 设备+3GB 左右就可以……而不是乘以某个值。多出来的这 3GB 基本上就是一些常驻后台的服务。

A12X 的体验好在于当年它的性能就超级强,芯片堆料堆得狠。而不是 iOS 本身很强。
计划中都是跑 macOS 用的,后面的 A12Z 真的拿来跑 macOS 了。
在安卓阵营没有这种定位的产品,给电脑用的骁龙芯片甚至只是在手机芯片上稍微改动。
2023-09-18 19:09:19 +08:00
回复了 vx007 创建的主题 Android 现在小米系统还能使用谷歌服务吗?真的接入了反诈 api ?
我刚买几个月的红米 Note12Turbo 能用 GMS 。
红米 Note 无任何后缀的型号,以及更便宜的机型都没有 GMS 了。
2023-09-18 14:47:35 +08:00
回复了 2ruowqe9r 创建的主题 Apple 什么情况苹果会晚上自动重启
可以在设置-隐私-分析与改进-分析数据里找 panic-full 开头的
里面会有 kernel panic 的日志

这玩意相当于 Windows 蓝屏
2023-09-18 14:44:59 +08:00
回复了 2ruowqe9r 创建的主题 Apple 什么情况苹果会晚上自动重启
iOS 不稳定,晚上 kernel panic 了,所以重启了
@fuchish112 后台都杀光了,所以不卡(不是
考虑到你用的不是 MIUI 而是 LineageOS ,其实我还有一些建议:
1. 开启 ZRAM ,并且增大到 6GB ,压缩算法可以用 zstd
2. 修改 LMK 参数

不需要开 swapfile 或者 zram copyback ,这样完全没有在闪存上的页面文件。

实际上保活能力会跟 4GB 的 iPhone 不相上下。
当然后来原神支持了 iPhone 8 。我没有这玩意,只知道网上很多人说 iPhone 8 玩原神会玩着玩着突然闪退。
原因当然是内存不足了。
从消费者能买到什么手机的角度来说,其实按同等内存来对比的意义不大。

我在买小米 6 之前有一个 iPhone 7 ,而且是刚买的。当时 iPhone 8 还没出,当年我还在做 iOS 开发的工作。
内存只有 2GB……iPhone 8 也是。而且价格还挺贵。

然后我用到了 2020 年,我拿到了原神二测的资格,结果小米 6 在支持设备列表中,而 iPhone 8 都不在,何况 iPhone 7……
公测之后原神也不支持 iPhone 8 ,登录界面就会弹窗提示不能玩。

小米 6 虽然只有 30FPS ,最多跑到 42FPS ,主要是 CPU 单核性能限制(画质最低和中等的帧率甚至差不多),但确实可以玩。

最终我的 iPhone 淘汰得比我的小米 6 还快,只能日常使用,到最后 2GB 内存玩王者荣耀都闪退。用 Unity 开发的游戏编译成了 IL2CPP 之后反而哪个平台的内存使用量都差不多,都是原生程序。

所以指望“iOS 应用生态好省内存、内存机制优秀”来做购买决定,希望能用得更久的想法,最后都被打脸……
当然,刚买的时候看不出来,因为都用得好好的。但是过几年之后就慢慢显现出来了。
@wcnmd 好吧,好像没有接入,只是企业微信接入了
全家桶唤醒:已被国内魔改 ROM 彻底解决,除非利用漏洞获得 root 权限,否则不可能唤醒
统一推送:感觉已经凉了

好消息是 QQ 接入了华为、OPPO 、小米推送平台
微信接入了华为推送

可能还有其他的,但我没怎么用过其他的手机
其实差不多,大多数人用 Pixel Experience 。
不过我感觉 PE 的性能差一点,Pixel OS 可能性能好一点。
2023-09-15 21:31:09 +08:00
回复了 xieyuheng 创建的主题 Linux 请问 debian 和 ubuntu 之间怎么做选择?
我同时在用,Debian 用在那种很久都不变的环境里
机器学习相关的用 Ubuntu ,因为各种库和框架都经过官方测试,资料也丰富
2023-09-15 19:00:01 +08:00
回复了 Aurora0 创建的主题 iPhone iPhone 15 使用 USB 2.0 的原因
@coolmint 速率就是故意限制的。本来苹果可以给你,但苹果就偏偏不给你。
2023-09-15 16:45:51 +08:00
回复了 serafin 创建的主题 iPhone A17 pro NPU 提升 100%,但是又没有用起来
苹果的 NPU 只能做卷积运算,有一份资料:
https://github.com/tinygrad/tinygrad/blob/29ac8293d743cf38e2b0dbd8e3a86458c24d8731/extra/accel/ane/README.md

当然原本苹果不允许开发者直接使用 ANE ,这是逆向得到的。那个项目里就有使用 AppleH11ANEInterface 的例子……
2023-09-15 13:09:07 +08:00
回复了 icemberry 创建的主题 Android 我也来谈谈 Apple 用户切换到 Android 手机后的感受
@iminto 小米的功能挺丰富的,而且解 BL 锁之后搞机可玩性也高,玩机的生态好。体验差的地方只是有些掉帧罢了。最近的版本 bug 都很少了。
不过实际上中低端机型阉割动画之后,比旗舰机还流畅。
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