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回复总数  1682
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1. 现在内存便宜了,如果能加内存,直接加内存解决
2. 修改用户目录下的.wslconfig (如果没有,可以新建一个)里的 memory 配置项,限制一下 WSL2 的内存上限,例如:
memory=4GB

文档:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/wsl/wsl-config
2023-08-17 09:46:40 +08:00
回复了 ohayoo 创建的主题 Python 请问 Python 3.11 版本是对线程安全做了什么更改吗?
这跟 GIL 没什么关系。你可以把 GIL 锁想象成单核电脑上跑多线程的情况。
Python 的 GIL 锁没有哪个版本会对整个函数加锁。不然的话,对于多线程 GUI 程序,做任何耗时操作都会让整个界面未响应。

这个程序在任何版本的 Python 中跑出的结果都是无法预测的。
2023-08-15 20:07:23 +08:00
回复了 XIVN1987 创建的主题 Android Github 2FA 如何简单实现?
我用 KeePassXC
2023-08-15 18:21:01 +08:00
回复了 jackrzhang 创建的主题 Apple 以前的 mac 质量更好,大家怎么看
综合最佳的还是 2015 款。
散热好过 2016~2020 款,软件 bug 相对比较少,也没有后来的 T2 导致死机、屏幕排线、蝶式键盘、TouchBar ,仅 4 个 Type-C 之类的问题。
能装三种系统,可以直接安装在内置硬盘里,没有 T2 芯片限制。
硬件相比 Windows PC 的优势也明显。

2015 款最大的缺点:高负载下噪音极大……

至于质量,其实也就那样,该坏还是坏……
2023-08-14 12:29:28 +08:00
回复了 dcsuibian 创建的主题 程序员 个人觉得 JB 家的新 UI 是真的难看
好看跟好用是两回事

只论好不好看,还是挺好看的
其实内存小的时代和内存大的时代,系统和 APP 的设计方向可能会不一样。

内存小的时代,倾向于使用内存压缩/SWAP 来保证能用。
内存大的时代,倾向于让一些常用的数据永久驻留在内存里,实现秒开/秒加载。

可以想象,将来系统有可能会允许用户指定几个常用的游戏,让它们的一部分数据一直保留在内存里。
然后那款游戏就不需要读条加载了,点开图标直接来到游戏主界面,开局没有百分比进度……
24GB 内存的手机是刚推出的,而且还是最高规格
2020 年开始笔记本逐渐变成 16GB 入门(苹果除外)
2023 年开始陆续出现选配 32GB 的轻薄本了,很可能下一批新款笔记本就有一半会变成 32GB 入门。

Steam 硬件调查的数据里 16GB 内存的设备最多,其次是 32GB ,32GB 增长很快,势头快要超越 16GB 了。
当然,得先把 macOS 排除了,只看 Windows 和 Linux 系统。

这是我 2020 年买的笔记本,内存条花了 1600 元( 799×2 )
https://i.imgur.com/iiK55Xk.png

这是我 2023 年买的台式机,内存条花了 1200 元( 299×4 )
https://i.imgur.com/GksIxvH.png

频率都是 3200MHz ,能稳定。不过我都不参与 Steam 硬件调查。

苹果电脑加 8G 内存的钱,换成其他电脑,其实能加满。如今 DDR5 双条 48GB (共 96GB )也不过 1800 元(英睿达天猫官方旗舰店的价格)。所以我直接就加满了,毕竟买苹果电脑也舍得加 8GB 。
用了一段时间的大内存 Windows 笔记本,我就把苹果笔记本卖掉了……
2023-08-11 11:13:12 +08:00
回复了 3x1415926535 创建的主题 iPhone iphone8 的钉子户怎么这么多
其实我还在用小米 6 ,比 iPhone8 更早,内存有 6GB ,实际可用 4GB 。
主要用来运行国外 APP ,不玩游戏。除了续航不是很好,拍照很烂以外,没有什么不良体验……
@wwxwlw 感觉还是太可惜了,适合刷机的手机越来越少了
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