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回复总数  4
2022-12-29 15:20:09 +08:00
回复了 tool2d 创建的主题 C++ 在字符串性能上,传统 C++库被游戏业打的鼻青脸肿。
很多 STL 实现被吐槽慢很多年了,经常看到项目用自己写的 string 来替换 STL ,其实不算新鲜事了。
游戏工程上牛逼的实现非常多,比如经典的快速平方根。
SIMD 在游戏领域用得比较多,之前看 unity 源码,它很多的矩阵运算都是用 SIMD 来优化。但 STL 无论是历史包袱还是通用性的要求,是不太可能为了极限性能去做这种改变的。

没有孰优孰劣,看场景罢了。
2021-05-04 00:41:05 +08:00
回复了 opentrade 创建的主题 分享创造 开源一个几年前做的 cocos2d-x 游戏
看到 github 地址里有 rustdesk,我以为看错了。点开一看还真是。 全能型选手啊!👍
@zuosiruan 没太搞懂要回哪里去。
最近跳槽去做游戏了。 以前做数据库,只会 C++,现在已经开始用 Python C# Lua PHP Go powershell(?) 写代码了。。。
虽然后面这些语言没有 C++了解的那么深入,不过写代码已经完全 OK 了。
跳槽后才发现,编程语言根本不是问题,陌生到上手开发,只需要一个需求。。。
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