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回复总数  1137
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53 天前
回复了 cohen121 创建的主题 C++ cmake 交叉编译有大佬懂吗?
写过 Go 的话,Go 本身不就是可以直接跨平台编译吗?甚至简单到只要指定个环境变量就行了。但仅限于纯 Go 代码,没有 C 依赖的。
54 天前
回复了 pkokp8 创建的主题 信息安全 我不干净了
@pkokp8 #12 权限的话,就是当前用户的权限,如果禁用了 UAC 警告的话,可以无提示自动提升为管理员,没禁用的话提权默认会弹警告,但如果有提权漏洞利用的话,也许也可以绕过 UAC 警告弹窗直接提权到管理员甚至更高。
@cnbatch @RobinHuuu 经过排查,不是 MTU 的问题,但是感谢提供 ping 的思路,通过 ping 发现具体的问题了。

通过 ping ,发现只有 icmp_seq 序号为偶数( 0 、2 、4……)的 ping 包才能收到响应,而奇数的包都是超时。就去排查 nftables 规则,发现问题所在:

我给指定服务器做转发,是在 nat 的 prerouting 链上判断目标地址为 17 服务器的包打上 meta mark ,然后在 ip rule 里匹配 fwmark lookup 表,default 路由到 Wireguard 的 wg0 出口。

看了下文档,nat 链只在第一个包会命中,后续包就跳过了。因为有 conntrack 跟踪数据包信息,所以 UDP 包也是只在第一个包会命中,后续包不会命中,导致只有第一个握手包发给了 Wireguard ,后续包都从物理网卡直接出去了,导致了 conntrack 同一个内网 IP + 端口对应不同的出口,触发了 conntrack 的 destroy ,所以服务端响应的包就找不到 NAT 回复的目标了。

我自己写的 UDP 测试程序之所以没问题,是因为每次电脑端每次发送都是用的随机 UDP 端口发一个包,conntrack 只跟踪第一个包,所以正常。如果给客户端代码也加上 bind ,使用相同端口来请求,就会发现和 ping 一样的,一次通,一次不通,分别是 conntrack 的 NEW 和 DESTROY 。

解法是在 meta mark set 的同时加上 ct mark set meta mark 给 conntrack 也打上标记,然后加了个 filter prerouting 的 mangle 链,匹配 ct mark 也设置上 meta mark set 就好了。
软件的数字签名,开发者用私钥签名,用户使用公钥验证软件来源且未被篡改。
67 天前
回复了 t4we 创建的主题 NAS 原来云盘文件在 Server 是不加密的
@lxh1983 #2 我觉得网盘数据本身就得分两类:
一类是大文件影视作品这些,本身需要秒传且没必要加密,且加密耗时长、资源消耗大。
另一类是用户相册备份,包括照片、视频,这一类文件本身就几乎不存在文件去重的,每个手机里的相册都是独一份的,而这一部分才是需要加密存储的。

所以完全可以做到区分存储容量,相册备份和共享存储。通过相册备份的,加密且不可分享,要分享,就解密挪到共享存储里面去,既然都要共享了,也就没有加密的必要了。
当然,也可以进一步,相册共享加密,分享的时候用端到端加密共享密钥,但就不允许回收权限了,
@hiboshi #16 貌似说不太通。目前看到的复现案例,有多个数据一样的,甚至顺序都一样。
如果是国内 ID 和新加坡 ID 冲突,导致新建的国内相册 ID 碰撞到了新加坡相同 ID 的数据。那就解释不通多个人能碰撞到完全相同的相册了,国内新建相册 ID 不至于都重复吧?
WebAssembly 了解一下?可以把各种语言 C/C++, Rust, Go 等编译到浏览器运行。
在浏览器环境下,JS 需要由 HTML 来加载,WebAssembly 需要由 JS 来加载,这都是为了向前兼容。
古旧浏览器不支持 JS 的,在 HTML 里可以打印降级提示,旧浏览器不支持 WebAssembly 的,也可以用 JS 写降级逻辑。
我记得以前玩 dota2 的时候,游戏更新的时候是不会打断正在玩的人的,一局结束之后,需要退游戏更新客户端才能开下一局。
不过也有崩服务器的时候,但貌似大部分情况貌似也不影响进行中的游戏,只是结束的时候加载不出结果。
第 5 条,自建的话,也支持 DNS ECS 的吧?
抱歉抱歉,确实没仔细看假设。
不过,对于 Web 业务,如果服务端被攻破,那么就完全有能力改造用户端的登录页面,直接去除 hash 逻辑,把明文带上来。
当然,这里假设服务端被攻破是指能控制前端代码的服务端被攻破。
HTTPS 下面传明文就足够,其他轮子意义都不大。
在不破坏 HTTPS 的情况下,明文不会有问题。
在 HTTPS 被破坏了,比如中间人,或者 HTTPS 用了过时不安全的算法,那么:
传 HASH:直接截取重放即可。
传带时间戳的 HASH:要求服务端明文存储用户密码。
用加密算法加密:不管对称还是不对称,都需要给客户端下发加密密钥,HTTPS 被破坏的情况下,中间人可以替换下发的密钥,做代理。
客户端预置密钥/公钥:你重新实现了 TLS 。
感觉跟文件系统关系比较大,或者没控制变量,测试的时候有其他较大 IO 进程在跑。
不然光 内核优化啥的,性能不至于差这 3 倍多
我看到的系统,windows 的多,其次就是想 android 了。纯 linux 的几乎没见过
162 天前
回复了 Allonsy 创建的主题 宽带症候群 Godaddy 和 Cloudflare 的诡异问题
是不是 1.1.1.1 的缓存时间比较长,等了多久了?我记得最多可能要等 72 小时。你域名之前是默认销售页,估计 1.1.1.1 就缓存时间长了?
168 天前
回复了 SenseHu 创建的主题 程序员 react-native webview 广告屏蔽
通用的广告屏蔽应该不好做?简单的想办法把 ADB 或者 ABP 的代码放进去跑一下,带上几个规则,不知道是否可行。
如果加载的是固定的几个页面的话,针对性地拦截一下广告域名的加载应该就行?或者注入脚本针对性地处理一下?
168 天前
回复了 Aura23022 创建的主题 PHP 这段代码是 PHP 混淆吗?
@iminto 有没有可能,第一步用脚本从后往前把代码里的常量全部替换成字面量,比如 __LINE__ 啥的,再格式化?
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