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回复总数  4
万年潜水党来顶老东家!
po主估计不常泡这边,我来补充点信息。
我毕业前在mihoyo做了半年多程序,说实话所有的任务只要你想做那都能放给你做,游戏逻辑,网络,甚至是建模,Shader或者更核心的 只要你有想法加敢做那都有机会搞,这一点至少对我来说是非常重要的,而且现在不是哪里的工作都能这样。我知道 v2ex 这有追求的年轻人不少,对游戏感兴趣的要找个能迅速提升水平的这真心是难得的好机会。
公司人不多氛围很好,现在游戏正上升阶段能做的东西繁多,待遇也挺吊,有兴趣的同学一定要投一下。
2011-01-20 03:27:58 +08:00
回复了 keakon 创建的主题 iDev @Livid:能简要说下Objective-C语言本身有什么优点吗?
我本来很支持@keakon的,以为你只是讲说Python在易读性上比Ruby好。结果我顺着你链接看了你写的那篇为什么选择Python而不是Ruby,我发现你得出的结论是Ruby语言各个方面没有Python好,这我又混乱了。

脚本语言那么多,像Python和Ruby能发展到这么大,我认为很大一个原因是语言本身设计的很好。Python和Ruby都做到了有一个明确的主旨,并完全按照它来进行发展。Python的大家都知道,目标是简洁易读,做任何事情都只有一种方式;Ruby官网上就有一句宣传语,"A Programmer's Best Friend"。Ruby强调的应该是一个有一定水平的程序员编码过程中,通过使用Ruby能够获得精神上的愉悦,可以让你写的很开心,所以他有很多相同效果的函数像size/length给你选,所以几乎用上了所有的符号让你写出自己感觉很爽的代码。

到这个地步其实就是个选择问题。Ruby和Python这两个实在太有代表性了,因为正好是两个方向。再广点说程序语言都是工具,你会的越多就越容易找到最适合你当前问题的工具。单会Python和单会Ruby是一个层次,两个都掌握的一样好那好像就又是一个层次了。

最后,中文论坛里冷静的讨论就是扯淡,无论是在哪里。果断转去Reddit吧。
2010-12-31 20:54:50 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 iDev iOS 游戏神作 Canabalt 开源了
正准备过来说这个
他这个标题超级误导,更让人兴奋的应该是 flixel-ios 版终于出来了
虽然我没做ios开发,但我基本上敢说这个里面带的 flixel-ios 绝对是目前最容易上手的 ios 免费游戏引擎
flash版的flixel真的超级简单好用,会编程的就能做游戏。自带碰撞检测,镜头移动,场景切换,sprite移动控制,tilemap来做场景地图,你稍微看懂下就能直接做2d游戏了。而且功能不多不少刚刚够用,不像 cocoa2d 那样文档看上去就难受。
文档的话请看 as3 版的,应该没差多少
http://github.com/AdamAtomic/flixel
入门请看他官方网站的例子里的范例游戏
http://flixel.org/

我今天看到这条消息真是开心的要跳起来。应该有更多人知道 flixel。
2010-12-09 11:34:08 +08:00
回复了 POPOEVER 创建的主题 问与答 v2ex.appspot.com 被墙?
这次真墙了我靠
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