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Augoror
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光追是游戏发展的必然趋势吗

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  •   Augoror · 229 天前 · 1594 次点击
    这是一个创建于 229 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    很多技术可以说是具有历史必然性,事前或事后都会觉得,只要游戏行业存在就迟早会出现,比如抗锯齿、dlss/fsr 、vrs 。但是光追假如没有 nvdia 研发并强推,它会出现并几乎成为 3A 作品的标配吗?

    12 条回复    2024-04-08 17:26:43 +08:00
    Mithril
        1
    Mithril  
       229 天前   ❤️ 1
    首先,这东西并不是谁“研发”的。
    这类算法上个世纪就有了,算是真实感渲染的基础算法。甚至你学图形学的时候写渲染器肯定会遇到。
    只不过虽然效果很好,但算力要求很高。作为渲染器你花很长时间渲染一帧没问题,但你拿来放到游戏里肯定不行。

    但现在算力提升的很快,所以光追这种算法可以大规模应用到游戏里了。
    从“算力提升是必然的”这个角度看,光追确实是游戏发展的必然趋势。
    DIMOJANG
        2
    DIMOJANG  
       229 天前
    光线追踪目前似乎主要是降低游戏开发时的工作量,所以可能未来的游戏大部分就只支持光追了。
    vcn8yjOogEL
        3
    vcn8yjOogEL  
       229 天前
    光追是实现准确模拟光照的一种方法, 实时渲染迟早会发展到这一步的, 不用光追也会用其他可以实现相同效果的技术
    但目前的算力还是不够, 4090 才勉强能流畅运行高规格纯光追游戏, 而且现在很多光追是假的, 只有镜面反射
    3dwelcome
        4
    3dwelcome  
       229 天前
    光追都是其次,dlss 是真的强。
    est
        5
    est  
       229 天前   ❤️ 1
    不是。好玩才是游戏的核心。
    nkchn
        6
    nkchn  
       229 天前
    不是,显卡驱动更新的太频繁了
    ShadowPower
        7
    ShadowPower  
       229 天前
    简单来说,是的。
    如果不要求实时,比如渲染建筑效果图、电影画面,所使用的算法主要就是光线追踪/路径追踪。

    只是在过去因为性能需求极高,而无法进入游戏领域。
    当硬件性能发展到某个阶段之后,这种算法必然会出现在游戏中。
    wolfan
        8
    wolfan  
       229 天前
    因为有更好的硬件支撑。
    Perry
        9
    Perry  
       229 天前 via iPhone
    光追算法应该 21 世纪前就有了,只是算力达到一定程度才能给 3A 作品用,但确实是英伟达推动的普及没错。
    deorth
        10
    deorth  
       229 天前 via Android
    所以为什么说绿厂营销遥遥领先,光追都变成绿厂研发的了
    archxm
        11
    archxm  
       229 天前
    关键,现在哪个游戏是完美光追画面啊?
    qinfengge
        12
    qinfengge  
       229 天前
    赛博朋克 2077 开路径追踪那画质无敌,当然显卡也起飞了
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