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sunny352787 179 天前 1
这咋回答?你是个啥基础你也不说...
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love2328 179 天前 1
前端 后端 ?
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wxw752 179 天前 1
我自学过,当年没当程序员之前,完全的 0 基础。
每天下班回去边学边敲,花了将近一年的时间就可以独立制作手游了,模型是从网上下的。 后来发现找工作/商用,还要会很多其他基础知识,比如图形学什么的,就放弃成为 u3d 开发了。 |
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jetkeey 179 天前 1
用 ET 框架开发游戏,一步到位,当然你的 C#要达到中级水平。
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fengshils OP @sunny352787 现在中级前端 游戏前端是一点不知道
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luvsic 179 天前 1
JS 也有一些游戏框架,先把游戏做出来再说吧,别纠结语言
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kiroter 179 天前 1
程序简单,难的是美术吧
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ShadowPower 179 天前 1
入门很容易,客户端和服务端分别半个月就可以搞定了
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powerman 178 天前 1
C#不用学,语法边学边用好了,主要是熟悉 unity2d 里面 刚体碰撞模型系统,绑定好刚体模型后,就是写刚体 事件回调的代码,差不多 半个月就能自制成品游戏, 然后就是联网了,不过确实没啥意思,
难点是根据 碰撞模型系统 设计自己的游戏逻辑,另外一个就是精灵动画播放系统,设置 关键帧 之类的 弄完之后 差不多就入门了,后面的就是根据 动画跟 2d 刚体碰撞系统,设计自己的游戏系统 |
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kailpony4396 178 天前 1
有没有考虑 godot 呢,虽然现在社区差远了,但好在开源和未来可期
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stillkeep 178 天前 1
主要还是游戏需要的东西太多了,我是先走的 three js 从网页慢慢学,慢慢补充 webgl 的东西,其次美术这个东西 不是说一时半会就整的明白的 术业有专攻。
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HousePanzer 178 天前 1
个人愚见,可以试试先成为一个优秀的 TA 和策划。现在的独立游戏似乎好的美术和玩法更容易吸引人,技术相对来说没有那么重要。
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augustheart 178 天前 1
游戏的独立开发者,靠谱的大多都是进厂操练过的,多多少少更清楚痛点……你这只能祝好运了。
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chopin1998519 178 天前 1
还记得 cs 三大浪漫吗。。。。
我就是“从零开始学 c#独立完成一个 ” 3D 互动 unity 的人。。。。耗时小半年吧 只能说是一个天坑。。。。有数不清的技术要点,各种工具的迭代速度比"ai"有过之而无不及 |
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chopin1998519 178 天前 1
@kailpony4396 #13 建议有了 ue/ u3d 基础, 再搞 godot 。。。。
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fescover 177 天前 1
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tab0101 177 天前 1
@HousePanzer 赞同。游戏画面太重要了。
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tab0101 177 天前
对程序员来说,学新语言、工具是其中最容易的部分,游戏的玩法创意,美术、音效那些技术以为的东西,才是时间大杀器,也是比较难上的槛。
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xuanbg 177 天前 1
3 天不能入门的话还是放弃算了
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lightjiao 152 天前 via iPhone
实际时间,我学了三个月 unity ,从后台开发转了 unity 开发并且找到了工作
现在回过头看,我有一些独立制作游戏能力的时候,大概快过了一年吧,才把大部分游戏开发的关键模块弄得熟练 |
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lightjiao 152 天前 via iPhone
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