大家好,我是开源图片编辑器的作者,在开发图片编辑器的过程中,因为一些功能无法扩展,出现过一次较大的重构,将整个编辑器改为了插件化的架构,经历过这次重构,规范了编辑器功能的扩展方式,解决了项目里很多重要的问题。
如果你也在做类似的项目,或者对图片编辑器架构比较感兴趣,希望我的经验能给你一点点参考。
项目中文名称是快图设计,英文名称为技术栈拼接的:vue-fabric-editor ,使用 Vue3 + Fabric.js 开发的开源图片编辑器。
Fabric.js 是业界知名的 Canvas 工具库,它已经 12 岁了,在业界得到了广泛的应用和认可,可用于开发图片编辑、物联网组态、平面设计工具等场景。
本文以介绍插件架构开发经验为主题,不对 Fabric.js 做过多介绍。
可应用于自媒体/海报设计、平面设计、PPT 、价签设计等场景,以下为项目的实际应用截图。
项目最初使用 vue2 + Fabric.js 开发,通过使用 Vue2 的 Provide/Inject 的 API 方法,将 Fabric.js 的 canvas 对象注入到各个子组件当中。
看起来好像组件各司其职,也符合满足单一职责原则,实际上隐藏着很大的问题。
如果要实现以下 2 个功能:
在没有扩展规范的情况下,很有可能出现的情况是:
一个功能的代码散落在各个组件中,扩展功能无规范,很多逻辑相互缠绕。
如果按照硬编码的方式实现,那么组件将会错综复杂,相互紧密耦合,修改一个微小功能都要梳理众多组件的影响范围。
图片编辑器不同于 Canvas 库,需要有自己的生命周期 Hook 方法、API 复用方法、事件订阅、快捷键/右键菜单绑定等功能,编辑器需要有明确的扩展规范。
Fabric.js 是一个典型的 Canvas 库,不满足也不应该处理这些需求,需要有一个原则来明确定义 Canvas 库与图片编辑器的关系。
要实现插件化,需要先明确关系与扩展规范,最后再按照设计去实现功能即可。
要解决扩展规范的问题,首先要明确编辑器与 Canvas 库的关系,用汽车来类比。
这样的分层关系,能够让我们在开发时,更清晰的拆分功能应该放在哪里更合适,绘制能力给 Fabric.js ,集成复用能力给底盘,而不是将所有逻辑一股脑的塞在组件里。
通过对历史逻辑的梳理,对编辑器做扩展需要生命周期 Hook 、API 挂载、事件订阅、右键菜单扩展、快捷键绑定,一个编辑器的扩展功能应该内聚在一个文件中,而插件化架构更为合适,扩展规范也就明晰了。
引用插件:
const canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// 编辑器初始化
canvasEditor.init(canvas);
// 引用插件
canvasEditor.use(DringPlugin, { repoSrc: 'https://api.kuaitu.cc' });
接下来终于进入编码的环节,已经有很多成熟的库可以满足我们的功能需求,以下是我们用到的依赖库。
负责编辑器、插件、Hook 的初始化,监听右键菜单并渲染所有插件内的 menu 方法,监听快捷键方法并所有插件内的绑定事件,主要逻辑见截图,详细实现逻辑见代码: https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/blob/main/packages/core/Editor.ts
ServersPlugin 与其他插件不同,是作为主流程插件存在,与 Editor 对象同等重要,提供了 Hook 的顺序控制和基础 API 。
Hook 控制: https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/blob/main/packages/core/ServersPlugin.ts
编辑器其他插件可按需单独引入,统一放置在 plugin 目录下: https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/tree/main/packages/core/plugin
以上就是插件化的主要实现思路,具体细节逻辑可参见源码。
插件以类的形式初始化,采用声明式编程的方式对外部暴露 API 、事件、快捷键,所有需要使用的 API 、事件、快捷键都需要在 apis 、events 、hotkeys 里声明。
Hook 方法直接在插件内部按规范命名即可:
右键菜单可根据选中的元素类型进行判断,可增加分割线、二级菜单嵌套。
快捷键的扩展可根据点击事件的 keyCode 、up/down 绑定对应的方法即可。
插件代码实例:
import Editor from './Editor';
type IEditor = Editor;
class FontPlugin {
public canvas: fabric.Canvas;
public editor: IEditor;
// 插件名称
static pluginName = 'FontPlugin';
// 挂载 API 名称
static apis = ['downFontByJSON'];
// 发布事件
static events = ['textEvent1', 'textEvent2'];
// 快捷键 keyCode hotkeys-js
public hotkeys: string[] = ['backspace', 'space'];
// 私有属性
repoSrc: string;
constructor(canvas: fabric.Canvas, editor: IEditor, config: { repoSrc: string }) {
// 初始化
this.canvas = canvas;
this.editor = editor;
// 可插入外部配置
this.repoSrc = config.repoSrc;
}
// 钩子函数 hookImportAfter/hookSaveBefore/hookSaveAfter Promise
hookImportBefore(json: string) {
return this.downFontByJSON(json);
}
// 挂载 API 方法
downFontByJSON() {
//
}
// 私有方法 + 发布事件
_createFontCSS() {
const params = [];
this.editor.emit('textEvent1', params);
}
// 右键菜单
contextMenu() {
const selectedMode = this.editor.getSelectMode();
if (selectedMode === SelectMode.ONE) {
return [
null, // 分割线
{
text: '翻转',
hotkey: '❯',
subitems: [
{
text: t('flip.x'),
hotkey: '|',
onclick: () => this.flip('X'),
},
{
text: t('flip.y'),
hotkey: '-',
onclick: () => this.flip('Y'),
},
],
},
];
}
}
// 快捷键
hotkeyEvent(eventName: string, { type }: KeyboardEvent) {
// eventName:hotkeys 中的属性 backspace 、space
// type:keyUp keyDown
// code:hotkeys-js Code
if (eventName === 'backspace' && type === 'keydown') {
this.del();
}
}
// 注销
destroy() {
console.log('pluginDestroy');
}
}
export default FontPlugin;
开头简单介绍了项目及应用场景,重点说明图片编辑器不同于 Canvas 库,需要有自己的生命周期 Hook 方法、API 复用方法、事件订阅、快捷键/右键菜单绑定等功能,硬编码会导致代码复杂度增高,编辑器需要有明确的扩展规范。
之后用汽车的引擎、底盘、车壳来类比图片编辑的 Canvas 库、Editor 、UI 框架之间的关系,并梳理出一个插件需要的 Hook/API/Event/右键菜单/快捷键扩展能力,并将插件化实现思路代码做了展示,最后展示了插件 API 的用法,并提供了示例。
以上就是开源图片编辑器 vue-fabric-editor 项目的插件化架构实现,笔记多有疏漏,还望见谅,分享出来希望能够给大家一些参考,如果有收获希望,大家帮忙点赞收藏,评论区一起交流。
如果你对这个开源项目感兴趣,欢迎你能加入我们一起维护。
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webeasymail 86 天前
看起来很棒!
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