Snowshoe的CEO兼创始人Claus Moberg拿着两个塑料图章,往他的手机上“敲章”,手机上的Demo应用页面上,原本赤手空拳的骑士就装备上了锤子。Claus让我也拿出手机,打开同样的demo网页,他用同样的图章往我的手机上“敲章”,锤子就从他手机上的骑士手里转移给了我的骑士。随后,他用另一个“图章”敲了一下他的手机屏幕,此时他的小人又握起了一把宝剑。
这是Snowshoe印章的一个典型应用场景:为移动游戏中的虚拟物件提供一个实物载体。现在,Snowshoe印章90%的客户来自于游戏行业,用这个“印章”来进行游戏道具的线下转移和交换、游戏虚拟货币的支付等。对于不断扩展周边产品来增加边际收入的游戏而言,Snowshoe的印章可以随线下商品销售,帮助玩家激活虚拟游戏中的新角色或是新道具。
Snowshoe还可以用来实现用户忠诚度计划(Loyalty program)。传统的会员卡片模式已经逐渐被智能手机上的移动应用所替代,使用Snowshoe的印章,商家不用再制作成千上百张会员卡,而只需要用几个“印章”来给用户手机“敲章”,就可以发放积分了。同时,由于“印章”必须与整合了Snowshoe Api的应用程序交互,这种在移动设备上提供传统的“敲章积点”体验,还提高了品牌应用的下载和安装率。
但对于Snowshoe应用场景的想象力不仅局限于此。抽象地说,Snowshoe提供的是面向开发者和企业客户(B2B/B2D)的一套解决方案。这个方案中包含两样东西:基于云端的API服务和由这家创业公司制造的塑料印章。
他们生产的硬件产品是其实一片塑料触控片,尽管在他们提供的免费的展示试用套装(Demo Kit)中,这片塑料片被做成印章的样子,但它的外观也可以定制。创始人Claus Moberg向PingWest解释原理:“就像你用五只手指头去碰触你的手机,想象这个塑料片里面有五个手指头向移动设备屏幕输入了不同的讯息——这个塑料片背后就是几个触控点。”这个小小的塑料片本身不需要电池,因此非常轻便,可以和现有的任何触屏设备进行交互。
真正实现上文提到的“道具转移”或是“积分交换”的,是其背后提供支持的云服务。Claus说:“没有基于云端的Api服务,那这不过就是几片烂塑料片而已。”在这个平台上,Snowshoe为每个印章设定串码,每个串码背后代表的虚拟信息可以由开发者或企业自行指定链接至虚拟或现实的商品。Claus说:“这也是我们最大的障碍,很难去向别人沟通我们的产品。”他们既不是生产塑料片的,也不仅仅是做基于云端的企业管理软件的。
现有的大多数O2O服务由线上向线下(Online to Offline)推进服务,和这种常见方式不同,Snowshow的工具帮助开发者通过现实中的互动来改变互联网上的内容——实现线下向线上的互动模式。如何把这种抽象的概念应用到产品中去,发散出各种不同的用法,取决于开发者们的想象力。
作为面向开发者开放的、连接线上和线下的解决方案,Snowshoe看到许多超出他们原先想象力的产品,比如,有开发者使用他们的印章作为载体来传输比特币。不过Claus对此的回应是:“(移动支付和比特币)并不是轻而易举可以进入的领域,有些门槛。有些开发者用我们的印章开发了这样的应用,我们对此很兴奋。但这不是我们主要的关注点。我们现在的重点是不断地完善面向开发者的平台。”
PS:连接在此
http://www.pingwest.com/demo/snowshoe-stamps/盖章这个应用在普通人这里似乎已经不流行了,但是在企业应用上非常的普遍,而且印章的管理一直是一个比较麻烦而且伤人的话题。如果有了这样的应用,我觉得会是一个进步。