新成立的 Steam 出海独立游戏工作室,前期独立开发阶段发布过盈利产品,准备规模化,所有人都是合伙人级别,有项目分成或股份分成可面议。我们处于早期阶段,刚租好办公室,创始人均有海外背景,来自字节和腾讯,有游戏,XR ,全栈和 UX 设计多学科经验。希望你有做游戏的热情,玩过大量 Steam 游戏,对工作负责,自驱。
上下班时间自由,无打卡,完成任务即可。提供高性能主机+4K 高刷屏,非办公时间可用设备玩游戏,每周可选择 1 天远程办公。不强制加班,需要加班的工作由两位创始人加班完成。
地点:深圳南山软基
主体国内,有香港主体(目前没办公室,未来有)
都有基础薪资,具体面议
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主美(合伙人)
职责:
- 负责游戏整体视觉风格的设计,开发和把控
- 负责美术游戏素材筛选,优化及整合,确保素材与产品风格一致,拆分美术任务,管理外包资源
基础:
- 熟悉 Unreal Engine 5 虚幻游戏引擎,熟悉 Maya, Blender, Substance 等 DCC 工具链,对 Shader 和图形性能优化有一定理解
- 熟悉 Git ,无障碍阅读英文技术资料
- 扎实的美术基础和良好的审美能力,对产品视觉体验负责
进阶:
- 能转换使用 Unity / Cocos 引擎
- 有项目经验者优先
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程序(实习)
职责:
- 负责游戏部分功能模块的开发和测试,贡献可维护的高质量代码
基础:
- 使用 Unreal 蓝图和 C++ 进行游戏开发,有快速开发游戏业务逻辑的能力,有扎实的技术基础
- 熟悉 GAS 和 Unreal UMG (Common UI) , 对 Shader 和图形性能优化有一定理解
- 熟悉 Maya, Blender, Substance 等 DCC 工具链
- 熟悉 Git ,无障碍阅读英文技术资料
进阶:
- 能使用 Unity / Cocos 引擎
- 有游戏 Demo 或实际项目开发经验有限
- 学习能力强优先
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以上都是建议要求,如学习能力强或有全栈经验,都可面议。
有意联系:
[email protected]