我想主打用户可以自定义卡牌 用户可以定制卡牌所有逻辑,包括数值,卡牌效果
核心难点是在用户创建卡牌的背景下,怎么做平衡(比如用户就做了一个 0 费秒杀对方英雄的牌怎么办)
整体逻辑参考炉石传说 有没有什么建议或者想要的功能?
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liu731 4 天前
加入随机性
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haimall 4 天前
设置个底层逻辑,直接设计一套给他
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muluc 4 天前
乱战 这个卡牌游戏你可以看看
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tinytoadd 4 天前
无名杀
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darlinghsu 4 天前
自定义效果还是有限范围内选择吧,可以像奇利亚斯
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Dorathea 4 天前
要不先考虑实现底层逻辑?
炉石每个版本都有 bug. 所有机制和效果实现起来应该不简单 |
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w4ngzhen 4 天前
思路不错,不过你可以了解一款老游戏(也许不算游戏)《桌游模拟器》。
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renmu 4 天前 via Android
都自定义了,还能有什么平衡
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madolkke 4 天前
一般都是设计好能用的效果,然后给效果设置不同的 cost
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coderluan 4 天前
用户自定义相当于 steam 的创意工坊,除了上传色图的,否则创意工坊火热的游戏,本体肯定也是特别好评,所以楼主应该先自己设计很多平衡又优秀的卡组,吸引普通用户。至于用户制作卡组,你也不用管平衡,给个评分排行系统就行了,用户会帮你把制作好的卡组顶到前面的,然后你可以直接把这些卡组并如本体,俗称“好游戏会自动从社区长出来的”。
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sunny352787 4 天前
我觉得你想错了些东西,游戏并不是给玩家更多的自主性才好玩的,硬核玩家是有,但很少,如果想赚钱那就不要给玩家太复杂的系统,你要是主打自定义,那你的受众就会很少,毕竟喜欢去餐厅自己下厨的人太少
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Obj9527 4 天前 ![]() 没人想去饭店自己炒菜
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louzhichen 4 天前
肯定要有限制,可以搞类似实况的加点
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658 4 天前
正面效果/负面效果 和 使用限制增加平衡限制?
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markchen88 4 天前
这 不是 低代码平台么,稳稳的要发财呀
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uds9u32br 4 天前
有点意思,这种设计对代码设计要求相当高
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FireKey 4 天前
给每个词条设置一个 cost,用户在有限的词条库里自定义,越强的效果越难出手
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rossroma 4 天前
我也想过,当时的想法是把 B 站的百大 up 主作为英雄池,数值肯定不能让用户自定义,但是用户可以给一些建议。比如罗翔列为稀有传奇卡,数值最高,武器是刑法,可以限制别人施法;
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marcong95 4 天前
你可以让用户自定义效果,但是血费让 LLM 自动计算就好了~
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zeusho871 4 天前
弄成流放之路 2 那种吧 让用户刷词条去 哈哈哈
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zvil 3 天前
我也想过,就是做一个吃鸡类的游戏(自走棋),然后在这个游戏里养成自己的角色最后吃鸡后会生成卡片,然后这个卡可以用来玩其他模式。
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wyw98 3 天前
我以前也想过这种想法,我当时考虑的就是每张卡就像有天赋点上限一样加了卡牌某种效果天赋点就少一点,并且每种效果都有对应的其他方面的数值惩罚。以前刷牙的时候灵光一现过的想法 hh
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esrkforward 2 天前 via iPhone
那这个本质上就是个包装了一层 UI 的,供策划使用的 Unity Editor 啊
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