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chiaf 18 小时 33 分钟前 via iPhone
做游戏挺好的吧,做完上架了基本就是数钱了吧。
steam 一款游戏 100 块,虽然销售后续可能乏力,但是不用一直维护,我觉得比 app 强。 |
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qibing2000 18 小时 30 分钟前 via iPhone
有全程开发经验,当然是卖课了。从入门到上架 steam 。
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wasd6267016 OP @chiaf 作为圈内人觉得还是蛮难的…… 独立游戏这条路不好走啊
自己的知识也是偏工程角度 之后学学设计能力 是个好建议 |
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HUZHUANGZHUANG 18 小时 12 分钟前
游戏和动画应该不分家的,你出出课,教人做那种沙雕动画
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chiaf 18 小时 9 分钟前 via iPhone
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jamme 17 小时 42 分钟前 via iPhone ![]() @HUZHUANGZHUANG 商业游戏研发岗位细分度还是很高的,大家都各司其职。动画属于美术岗位的一个分支,还能再分为动作美术、特效美术等等,他们都可以做动画,但领域不同。所以不是所有做游戏的技术都会搞动画。🐶
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newtype0092 15 小时 53 分钟前
我觉得独立制作的话,保证法律方面没问题的话,黄油好像是个不错的方向。
普通的独立游戏最大的问题就是没有天赋的制作人搞得游戏系统未必能得到一般玩家的认可,大把大把制作合格但无人问津的独立游戏压根挣不了什么钱。 黄油天生避免了这个短板,你要你的图形资源够吸引人,游戏系统烂一点也影响不大。这个分类的游戏系统的及格线非常低,大把大把的 ADV 或者说 PPT 视觉小说都照样有人买账。 而且现在有 AI 辅助,以前最吃人力成本的图形资源现在制作门槛降低了好多,有经验了以后还能像以前的换皮手游一样流水线化量产。 |
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lxxiil 15 小时 48 分钟前 via iPhone
写游戏脚本
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naythefirst01 15 小时 25 分钟前
卖课或者做自媒体关于开发 vlog 之类的,总之结合自己的技能跟着流量走
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zuosiruan 14 小时 16 分钟前
@chiaf #1 ???我做游戏也很久了,现实是 90%的游戏做完不怎么赚钱团队就无了,好点的公司还能内部转其它的项目 大多数就是直接失业。基本无一例外。游戏也是加班最狠的,没有之一,半夜两三点还在赶版本都是正常的,
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chiaf 13 小时 46 分钟前
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yoyoyoyolol 13 小时 1 分钟前
最近不是有个叫掘地求财的游戏,说作者花了 14 天做出来的挣了 1700 万
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snake9804 11 小时 12 分钟前 via iPhone
游戏真不知道。利用自己丰富的经验做外挂?
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