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3D
2025 年想要在移动端实现一些 3D 光照渲染的功能应该使用什么技术栈?
tangler
·
1 天前
· 452 次点击
1.应该选择通用的 unity 还是平台独立技术栈例如苹果用 SceneKit? 2.不想用 unity 是否可以考虑 UE 的移动端版本或者其他框架? 3.有什么其他建议吗
3D
光照
渲染
4 条回复
•
2025-03-11 14:20:04 +08:00
1
okakuyang
1 天前
直接用网页做,抛弃一部分老机器。
2
tangler
OP
1 天前
@
okakuyang
请问是用 webGL 吗
3
god
1 天前
1
可以试试 filament.
-
https://google.github.io/filament/
-
https://google.github.io/filament/Filament.html#lighting
-
https://github.com/google/filament
4
okakuyang
22 小时 31 分钟前
@
tangler
是,用 three js 就行。安卓老机器 webview 不能显示 3d 内容,所以要放弃掉这部分机器。
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