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dorentus 2014-10-11 23:36:28 +08:00
似乎你漏掉了一种可能性:
Google 因为做地图的缘故,是知道路的存在的,而且不少情况下连大路小路仅限行人走的路也能区分出来;所以完全不考虑玩家,而只根据路来随机撒 XM 也能做到这样的效果(不过感觉考虑了玩家的话出来的效果会更好些)。 地图信息(不管是它自己收集的还是购买的第三方的)里面应该还有比如建筑类的住宅区、办公区的信息,以及人口密度什么的,也都可以拿来用。 |
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raincious OP @dorentus 也不一定呢。我又看了下图,你发现那个S形周围有一些零散的XM么?那些说不定是GPS漂移(或者小伙伴的“探测器”被风吹到湖里)也说不定。
而且有一个重点我忘了说,就是那个S的末端其实是个三岔路口,但是XM很明显只向着一个方向。所以综上所述我觉得还是Ingress在跟踪玩家位置,然后根据这一点来撒XM。 |
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westlife10 2014-10-12 08:59:36 +08:00
不只是玩家的数据,人越越多的地方xm越密集,,尽管有些地方ingresser去的次数并不多。android用户的数据不只是开maps时的后台的也有(像位置记录和之前的latitude。以下截取自decodeingress XM concentration away from portals seems to come from Location Based services, meaning that areas with a lot of foot traffic have higher amounts versus places that don’t. Verizon stores, Parks, and Intersections with red lights also have higher than average amounts. While Highways and Roads tend to have less.
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fedmond 2014-10-27 09:05:48 +08:00
新来的玩家总是能带来莫名其妙的猜想
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