编程/游戏开发新人,想试着做一个类似Minecraft的游戏,有两种考虑:
Python/Ruby,利用Pyglet等等封装OpenGL的库/gems;
Unity 3D。
但是不知道第一种方案的难度,希望有前辈指点一下。
另,有哪些OpenGL的靠谱教材?学校图书馆只借得到《OpenGL编程指南》的6、7版,翻开一看全是glBegin()
、glEnd()
。似乎第八版对应的是OpenGL 4.3,又或者根本不需要纸质教材?
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icedx 2014-11-22 15:27:29 +08:00 via Android 1
Python/Ruby 不太适合写游戏, 但没有什么不可能, 因为Cocos2d 最初就是用Python 写成的
Unity3D/Cocos2D 不太推荐, 因为会被局限在其框架中 OpenGL 教程推荐Nehe的OpenGL中文教程 开发过程中常备OpenGL编程指南 |
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icedx 2014-11-22 15:35:22 +08:00 via Android
其实我的List 中也有和楼主要做的类似的事情.
目标是构建一个3D 的Terraria. 不知道你为什么会有这种想法, 但是毫无疑问的是, 如果用了Python 性能问题不可避免. |
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akfish 2014-11-22 15:56:13 +08:00
Unity3D无疑是门槛最低的方式,你完全不需要接触到OpenGL的API。
任何需要大量接触到OpenGL API的实现途径,都完全与用引擎背道而驰,需要你自己实现大部分引擎的逻辑。 用引擎撸得快,不用引擎学得多,就看你的主要目的是哪样了。 做游戏把场景渲染出来只是一方面,游戏中的交互、逻辑还需要脚本引擎的支持。 所以除非你打算再去折腾如何嵌入V8/Mono做脚本引擎,就不要考虑用C/C++调用OpenGL API裸撸了。 Minecraft这样的对渲染画质要求不高的游戏,lz还可以考虑用WebGL撸。 |
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onemoo 2014-11-22 15:57:11 +08:00
opengl方面:
如果不想用glBegin...glEnd的话,说明你打算使用“现代”opengl,那就别看nehe的教程了,直接看下面: 《opengl superbible》第5版或以后,第五版讲的是opengl3.3,现在开发opengl至少也要3.3。 《opengl programming guide》第8版,讲的是opengl4.3。 我还是觉得看以上两本书最好,因为opengl官网上缺少一个循序渐进的入门tutorial,wiki上资料虽不错,但是并不是step-by-step的,对新人不够友好。而网上的各种教程且不说还有很多过时的东西,就算是一些opengl3.3+的教程也讲得不够详细,还不如看这两本书呢。 至于要写游戏嘛,当然最好是用C/C++啦,但是这样的话,不管是使用现成的游戏引擎还是完全自己搭建都非常耗时间(考验功力)。如果是为了交作业,那还是别自己干了,直接用unity3这种带有完整工具链的游戏开发工具也不错。 真打算自己写的话,试试一些开源游戏引擎? 或用开源的图像引擎搭配其他的中间件? 或是干脆从头撸一个? 时间不紧又有兴趣的话可以慢慢干。 有人用irrlicht重写了一个Minecraft: http://minetest.net/ |
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akfish 2014-11-22 16:03:46 +08:00
这里已经有一个类Minecraft的WebGL引擎了:
http://voxeljs.com/ |
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Bitex OP @onemoo 已经买了第八版!
说起来只有半个学期时间的话,想在deadline之前从头到尾撸出一个功能完整的类Minecraft游戏几乎是不可能吧……就算可以很快学会、完成图形渲染的部分,也估计会死在脚本上(我的形式语言真的学得好烂XD) |