本人正在做产品,前段时间学过设计,现在想加强些练习,所以琢磨着搞些例子来练练手。大家现在谁有产品需要收集用户反馈的,我可以无偿给你做提些设计建议。如果我对产品感兴趣的话,还可以帮你提些产品上的建议,不管怎么样,希望能帮到你。
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openroc 2015-06-30 23:03:11 +08:00
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iStar 2015-06-30 23:24:44 +08:00
看了一下楼主的资料,竟然也是深圳的,不知道有没有兴趣一起做点东西,本人程序员,有一些想法,但是做出来的东西都不太满意,缺一个设计师partner。这是我业余时间做的一个小APP: https://itunes.apple.com/cn/app/id980164721?mt=8
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raychar 2015-06-30 23:30:35 +08:00
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shoumu 2015-06-30 23:47:51 +08:00
楼主这个想法挺好的,之前想做一个提供这样的功能的产品,可惜现在还没有动手
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sisyphus60 OP |
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shoumu 2015-07-01 19:47:59 +08:00
@sisyphus60
我的意思是提供一个产品,这个产品上会提供这种服务 |
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sisyphus60 OP @shoumu 有意思
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openroc 2015-07-01 21:49:14 +08:00
@sisyphus60 等你建议。谢先~
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sisyphus60 OP @openroc
#「BrainPK」体验 救我,玩得有些痛苦,尤其对我这种不玩游戏的人。 1. 扫描进入时缺少必要的说明。扫描进入游戏后短暂停留,没有给游戏简要的说明,不知道是什么,可能提供一些说明,让用户明白游戏的规则是什么样的。对新用户来说,第一次进来「五维图」没有必要,此时游戏尚未开始,不知道指示什么,但让人分心。 2. 游戏的简介时间过短。还未有足够时间理解游戏规则游戏已经开始。 3. 游戏缺少循序渐近的引导。玩第一个游戏很容易被打败,特别是在还未弄明白游戏规则情况下,在玩第二个,第三个不同游戏失败后,很容易产生失败感。 4. 无法控制游戏的进程。游戏总是在未理解游戏规则,还未充分准备好情况下就开始了。 5. 找不到关注公众号的地方。退出游戏后需要重新扫描进入游戏。 6. 不是很关注「五维图」,更关注排名,打败百分之多少的人。 最后,说下玩的过程中最大的感受: 1. 学习成本高,需要花些时间。玩的时候,前期有挫败感,不太想玩下去。希望能简化下用户学习成本。一方面,游戏一个个开始,先是提供一个,玩熟了后再多提供一个,进而再提供第三个。另一方面,提供游戏练习,练习过程中给引导。再者,加长游戏简介的时间。 2. 找不到长效驱动用户玩的突出点。 一家之言,说的都是不好的哈,请见谅。本来是想冲设计来先说的,但是初玩的体验不是很顺,也就忽略了设计。话说设计还是很不错的。 今天暂时这么多吧,我们可以保持沟通交流。 |
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sisyphus60 OP @iStar
#「深圳通」体验 这是一个工具助手类的应用,我觉得核心要点:结构清晰,设计简洁,易上手。 对了,「深圳通」容易让人理解为「深圳通」充值与查询的工具。 ##首页 首页的4个按钮是居中摆放,缺少设计感,周围的空白区域会给人一种空荡感。 一般文字信息是向右靠齐,大家的阅读习惯也是从左开始。放在右边,会有抢焦点,有种不适感。放在左边会更自然,舒服。 天气和4个按钮是两个不同功能版块,可以用分割线来把它们分开,使它们层级更加明晰。把4个按钮通过栅栏的形式排版,会使用页面显得更有条理性。下面手工原型图。 将版面分成两个区域 ![image](http://7xirnj.com1.z0.glb.clouddn.com/1.pic.jpg) ##二级页面 这个页面主要排版主要是两个问题: 1. 分组。编辑框的填写都属于一个版块,在外面加一个背景,使页面结构更加清晰简洁。 2. 对齐。把编辑内的文字说明进行左对齐,增强条理性。 3. 一致性。可以考虑把「查询」按钮放到输入栏的下面,比较自然,贴近一般人的操作习惯。 ![image](http://7xirnj.com1.z0.glb.clouddn.com/2.pic.jpg) ##其它 另外,觉得可以注意的一些点: 1. 字体色彩对比度。过高的对比度会使页面显得突兀,根据场景需要选择合适的对比度。 2. 操作一致性。应用的二级页面的「打开」与「关闭」是一个缩小或放大的动作。当使用左边缘滑动来关闭页面时候,动画与系统操作不一致,体验会有些不适。 3. 合适的背景色。选取合适的背景色让用页面整体设计明快,和谐。并应用到二级页面。 保持沟通和交流。 |
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sisyphus60 OP 回复竟然不支持Markdown。。。
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iStar 2015-07-02 10:00:34 +08:00
@sisyphus60 很中肯的体验报告啊,其实你说的问题我大部分都意识到了,只是自己确实设计乏力。昨晚提交了一个新的版本,会有一些改进。
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sniper1211 2015-07-02 10:32:58 +08:00
如果楼主打算进一步帮大家提供产品建议,不妨做一个原型出来
我来认真地发一个广告,希望能够帮到各位。 试试我们团队专门针对移动应用的在线原型工具吧: 墨刀(网站地址: https://modao.io) 在线编辑,实时手机查看,一键分享,还有多种手势及页面切换支持,5分钟快速上手。 |
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sisyphus60 OP @sniper1211 cool, 我会尝试。
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sisyphus60 OP @iStar 上线后,说下我看看,图片都是你自己做的?
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iStar 2015-07-02 12:26:27 +08:00
@sisyphus60 不是我做的,网上有一些free to use的icon套件,在里面找的,也不会有版权问题。所以你会发现,图标其实跟功能不是十分地对应。
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sisyphus60 OP @openroc 建议给提了,怎么都不回应下啊。。。
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openroc 2015-07-02 22:39:52 +08:00
@sisyphus60 sorry,一致在忙,增加了几个新游戏。我仔细看一下,回复。:)
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openroc 2015-07-02 22:53:42 +08:00
@sisyphus60 感谢这么认真的回复, 我找了一些朋友试玩了一下,普遍反映第一次玩,都是节奏快,难度大,游戏说明没看清,就开始了。由于这些“游戏”,都是针对大脑的一些训练,如,工作区记忆,任务切换等。及要求注意力,也要反应速度。确实针对初玩者,体验较差。我们在公众号里提供了训练模式,为了更好的熟悉游戏,但是多数人从pk开始,还没有训练和熟悉游戏,这个gap比较大,我也在想办法来降低用户的学习成本。
当然,游戏难度不会降低,会随着等级的提高逐步提高,这样才能有效的保证针对大脑的强化训练。 关于游戏耐玩性,确实不如“沉迷”游戏,让用户更爽,由于设计的初衷不一样,我们希望通过PK的方式,(有点奥林匹的意思,更快,更强,更高),让用户训练和提升自己的大脑。简单说,看个电话号码,不用看3次了。相关认知心理科学理论基础比较多,我们也是参考已有的一些心理学范式作为游戏的基础。类似的游戏有很多,主要训练为主,要求用户自觉,这个比较难。以游戏的方式,相对好些。 希望,益智小游戏,可以给人大改变。 再次感谢。 |
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markkitty 2015-07-03 09:48:26 +08:00
正好刚撸的一个关于体育的APP,LZ帮忙测试一下哈,感谢!
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markkitty 2015-07-03 10:53:57 +08:00
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qianfei7f 2015-07-03 11:30:20 +08:00
自己做的一个简单约时间的web应用 http://www.lai-ci.com 设计上还很渣,请楼主审阅 :)
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Qapla 2015-07-03 13:50:05 +08:00
@sisyphus60 www.followme.com 求提意见。
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sisyphus60 OP @raychar 不用新闻客户端,不了解,不太好评哈。
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sisyphus60 OP @openroc 没有发现有练习模式啊,游戏直接自动进入了PK模式。
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sisyphus60 OP |
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openroc 2015-07-03 22:58:49 +08:00
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sisyphus60 OP @shoumu 约?
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sisyphus60 OP @markkitty
这几天忙死了。。。晚上赶了下,有什么漏的,你想要进一步了解的,可以继续提问。 评测链接: https://www.zybuluo.com/sisyphus60/note/129016 粘上MarkDown 文档 #「JRs体育」评测 标签(空格分隔): 产品 评测 --- 从产品内容上来看,应该属于「社区」类产品,这类的产品很多:「新浪微博」,「腾讯微博」等等。这类产品在结构设计上都大同小异。所以个人觉得产品重心应该是在内容上,突出自己独有的东西来吸引用户。 目前看到的产品内容都是分享篮球明星相关的状态,这些内容微博都有提供,个人感觉在这个层面上,很难刺激用户有冲动去使用产品。 另外,产品的内容跟[体育]紧密度还不是很大。 #产品设计 产品结构与市面上同类型产品差不多,多数产品都是采用这样的一个基本框架,大的方面没有感觉什么不妥的地方。若是想在产品设计上做好一些,主要还是在细节上下一些功夫了。 1. 取色。产品的主色调是蓝色。一般情况下,专业类或工具类应用采用蓝色这样的主色调,社交类应用则偏爱色,活泼,又容易引起注意。 2. 首次使用页和欢迎页。这两页一定要有内容,有内容。大多数的首次使用页都做成了功能介绍页,欢迎页做成logo显示页。对新产品来讲,这些页面都要是价值的,能承载一些内容,传递到用户那里,影响他们,让他们愿意去了解你的应用。「首次使用页」其实就是在向用户讲故事,让用户多停留两秒,了解你的产品是做什么的。没有内容的页面是很弱的,简单把里面的页面截屏出来,然后再加上一些注释,这样无法吸引到用户。「微信」在介绍具有新功能的版本时,不是说告诉你我添加了哪个功能,而是来玩一把:打下飞机或者让朋友给我转个帐。多数欢迎页都是展示logo,我个人觉得真是浪费,用户打开应用时,已经知道你的logo是什么样的,没必要再展示一下。要展示些不一样的内容,欢迎页的时间比较短,可以展示的选择比较少,但我觉得展示logo并不是很好的选择,真是要展示,还不如让logo动起来。另外如果不是后台加载需要的话,不要每次打开应用都展示欢迎页面。 尝试了下做登录页,配图真是不好找。找了两个图,要么是背景颜色不搭,要么是意境不够。下面是做的两个图。 http://app.xn--ebr05n.com/app/icpsPtUEQxICIgipjmT5 https://xn--ebr05n.com/workspace#apps/pC710DDA6CE0508 3. 对齐。下方的「NBA球迷交流」是居中对齐,尝试下使用底部对齐会更有设计感。 ![Image](http://7xirnj.com1.z0.glb.clouddn.com/20150708185752.png) 4. 点击喜欢后未显示出点击后的状态。 ![Image](http://7xirnj.com1.z0.glb.clouddn.com/20150708190454.png) 5. 多处按钮一直是灰色状态。 ![image](http://7xirnj.com1.z0.glb.clouddn.com/Screen%20Shot%202015-07-09%20at%2011.56.41%20PM.png) ![image](http://7xirnj.com1.z0.glb.clouddn.com/Screen%20Shot%202015-07-09%20at%2011.56.10%20PM.png) 6. 下拉框不清晰。下拉框没有边界,看起来有种与背景界面在一起的感觉,布局有些混乱。 ![image](http://7xirnj.com1.z0.glb.clouddn.com/Screen%20Shot%202015-07-10%20at%2012.21.23%20AM.png) 7. 上图中的[左上角]按钮没有功能响应。 8. 字体颜色不统一。[消息中心]的条目字体颜色是纯黑色的。[个人中心]的条目字体是灰色的。 |
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sisyphus60 OP @markkitty
写东西还是蛮费时间的,等了好几天还没出来回应啊。。。 |
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sisyphus60 OP @Qapla 还在不?在写你的评测中,怕是写了后不见底。。。
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sisyphus60 OP @qianfei7f 不好意思,最近一直忙,但一直都在,你还在不?
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Qapla 2015-07-14 09:24:32 +08:00
@sisyphus60 在呢 一直等待呢
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sisyphus60 OP |
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sisyphus60 OP @Qapla 看了吗?
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Qapla 2015-07-15 11:42:12 +08:00
@sisyphus60 看了 感谢,已经发给设计部。
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sisyphus60 OP @Qapla 等你反馈,要有下方啊。
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markkitty 2015-07-15 19:31:43 +08:00
@sisyphus60 感谢,抱歉,因为忙最近没上V2。回头抽时间把欢迎页还有布局改一改。再次感谢LZ的反馈,真的很用心!
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Qapla 2015-07-15 21:02:33 +08:00
@sisyphus60 亲,真诚的感谢你提的建议,我们全部采纳了,2.0版本马上上线了,恭喜你获得测试机会并且享有交易员注册绿色通道哦,嘿嘿一起赚佣金吧,么么哒。
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sisyphus60 OP @Qapla 赚佣金?什么情况。。。
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lovelykira 2015-07-15 21:19:24 +08:00
www.timeface.cn~帮忙提提建议?
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qianfei7f 2015-07-15 21:38:53 +08:00
@sisyphus60 在的呢~这么多测评 有你忙的咯~
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sisyphus60 OP @lovelykira
赞,有设计感啊。 愿意为情怀买单的人,是比较有生活情调的,做得更有场景代入感,应该更能感染并能吸引他们。个人觉得这一块是能打动用户的重要地方。图片,文字,视频都承载产品的内容,要表达出能够打动用户的东西。愿意交流的话,可以私聊。 附:google 2014的video ?from=s1.8-1-1.2 |
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sisyphus60 OP 重来一次。
?from=s1.8-1-1.2 |
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sisyphus60 OP @lovelykira
看来视频链接发不出来了,优酷搜索「google 2014」第一个就是。 |
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sisyphus60 OP @qianfei7f
哈哈,可不。别看内容少,每写一个就要花好几个小时。写完了还担心没下文了,有时还缺少动力。 你的产品很早就体验了,没见你回应以为不在了。正好你可以说明下你想怎么做你的产品,我心里有个方向,这样好给你建议。 |
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lovelykira 2015-07-17 21:40:34 +08:00
@sisyphus60 谢谢你的体验~
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YooJoo 2015-07-17 22:11:02 +08:00 via Android
@iStar UI新人,想找人一起开发小App~,不太懂开发规范,只会出设计稿。当然了,完全免费的。
作品在此: http://yoojoo.lofter.com。 如果觉得可以考虑下,欢迎企鹅我154967141~ |
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YooJoo 2015-07-17 22:12:20 +08:00 via Android
@iStar UI新人,想找人一起开发小App~,不太懂开发规范,只会出设计稿。当然了,完全免费的。
作品在此: http://yoojoo.lofter.com 如果觉得可以考虑下,欢迎企鹅我154967141~ |
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sisyphus60 OP @lovelykira
我还没写呢。。。要看你的交流意愿了。 |
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sisyphus60 OP @YooJoo
赞,有设计感,什么app? |
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scarecrow 2015-08-05 15:52:59 +08:00
@sisyphus60 帮忙评测一下这个产品吧 手机浏览器 http://xbrowser.me
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sisyphus60 OP @scarecrow 收到,我先了解下哈。
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cgdesign 2017-03-29 15:44:30 +08:00
www.ucpaas.com 帮忙评测一下这个网站吧
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