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testobjs OP |
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heiybb 2015-09-07 14:09:37 +08:00 via Android
上次没见过,试玩一下。
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testobjs OP @ivmm 感谢,你登录后,可以试试打开这个链接,加入大剑的城邦,天空之城
http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f |
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testobjs OP |
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westy 2015-09-07 14:28:39 +08:00
之前有过类似想法,看到类似产品,感觉很棒~
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testobjs OP |
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iichenbf 2015-09-07 14:30:08 +08:00
要是能够不登录 /不注册的情况下也能看到些有意思东西就好了
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testobjs OP @iichenbf 注册一个呗,毕竟是个 pre release 版本
如果你懒得创建城邦,可以直接加入这里: http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f |
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testobjs OP |
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testobjs OP |
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ljbha007 2015-09-07 14:41:32 +08:00
@testobjs
不过我倒是没有专门往游戏的方向想 只是觉得这种方式比较公平客观 也比较科学 既可以节约公司成本又可以提高员工的实际效率 节约高效员工自己的个人时间 不过如果用游戏的方式来激励的确是个很不错的点子 这种斯金纳盒的效应被很多游戏厂商(特别是国内各大无良的手游厂商)用来让玩家沉迷游戏 我也一直 反过来想 如果这样的效应可以用来让人工作上瘾岂不是一举两得的事情? 所以我觉得楼主的思路是对的 非常给力! |
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ljbha007 2015-09-07 14:44:43 +08:00 1
@testobjs
在我看来把这个做成游戏只有一个问题 那就是工作时间玩游戏 哪怕是用来激励人工作的游戏 是否会有让人分心的问题? 不过这种东西必须要做出来尝试了 才能知道会有什么问题 效果好不好 还有一点是数值策划和奖励曲线也非常重要 设计的不好可能会很无聊 或者 可能太浪费时间 |
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ljbha007 2015-09-07 14:46:46 +08:00
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testobjs OP @ljbha007 恩恩,你设想一下以下两个场景:
场景一:一个初出茅庐的小伙刚进入一家公司,瞅了瞅 泰坦之怒战役 里的任务,看到一个 Level15 的任务,敢应者寥寥无几,少年微笑一下,默默地接下任务,在众人的惊讶下,以 level1 程序员的身份完成了一项 Level15 的任务, Level20 的老大看了小伙,十分满意,直接升级,招入麾下。 场景二: Level3 的产品经理通过巧妙安排 DKP 的分配,顺利地完成 矮人的反击 战役,一众程序员看到了靠谱产品经理的光辉 |
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testobjs OP |
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Madeline 2015-09-07 15:01:14 +08:00
居然不支持 [email protected] 或者 [email protected] 的邮箱……
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istark 2015-09-07 15:09:59 +08:00
吓死宝宝了,好大的剑。。。。。。
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Exin 2015-09-07 15:39:23 +08:00
https 连接有问题啊
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testobjs OP |
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Exin 2015-09-07 15:42:42 +08:00
内容挺有意思的,会保持关注
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testobjs OP @Exin 恩恩刚发现 https 因为用了 http://libs.baidu.com/jquery/1.7.1/jquery.min.js ,所以会出问题,我再想想......
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Tianpu 2015-09-07 16:10:33 +08:00
巭勥
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shuax 2015-09-07 16:23:52 +08:00
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testobjs OP |
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qq375130371 2015-09-07 16:35:44 +08:00
好过瘾的样子。
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testobjs OP @qq375130371 有什么想要的在 天空之城 里面提交一下啊,如果可以后面的版本会加上的
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lingo233 2015-09-07 16:38:17 +08:00
我差点看成大宝剑
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yuelang85 2015-09-07 16:41:17 +08:00
让我想到了盛大的绩效模式
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zqjilove 2015-09-07 16:42:36 +08:00
不否决产品,只是个人感觉,与其他协助工具差异并不是那么大,引入了积分和等级、描述上游戏化而已,没有看到特别游戏话的东西,完全体会不到游戏的感觉,本质上没有大的变化。
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testobjs OP @zqjilove 这是之前的设计风格
http://phiigniter.com/ 用户密码 goku 123 我自己再重新新版本的时候,也有你说的这种感觉 不过我觉得无法体现游戏的原因是设计的问题 设计很重要吧,如果设计好的话,能有游戏的感觉的 下个版本吧 另:我在准备引入 建筑物的概念 还有就是想收集下大家想要什么 |
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fwings260 2015-09-07 16:49:41 +08:00
lv.1 产品经理
lv.10 程序员 2333333333333 ,多大仇~~~ |
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geeksu 2015-09-07 17:35:34 +08:00
看成大宝剑归来
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MadbookPro 2015-09-07 18:17:41 +08:00 1
赞
你发布了恶魔的 APP ,西边出现了阳光,你这辈子第一次看到了外面的世界。 你找到了一颗斑驳的小药丸,上面依稀可见 fix 几个字母,服用后 bug+3 。 真游戏风 |
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MadbookPro 2015-09-07 18:24:03 +08:00
@testobjs 我瞎编的啊 XD 这是辐射 1 和 2 的风格
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MadbookPro 2015-09-07 18:28:15 +08:00
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testobjs OP @antipeng 我之前的想法是 有个城邦卷轴,纪录城邦的历史,然后有纪元,譬如馄饨纪元
阿凯 英雄在混沌纪元参与过 53 次战役,完成了 328 项任务,其中有 76 项 Lev.32 任务,这是为什么阿凯英雄会是天空城邦的 30 级长老 |
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Yeoman 2015-09-07 20:04:58 +08:00
跑团?
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yetone 2015-09-07 22:11:06 +08:00
很棒啊,喜欢哭了
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Yeoman 2015-09-07 23:51:34 +08:00
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testobjs OP @Yeoman 你是说按桌游的方式来做?我之前有想过推卡牌的概念,不同类型的卡牌代表不同类型的功能。
譬如说 A 用户开源了一个工具,那么这个工具可以封装成一张水系卡牌,然后同一个城邦内,或者其它城邦可以使用这张卡牌,然后这张卡牌会有使用次数,还有用户评价,这样 A 用户能积攒出一张牛逼的水系卡牌。 或者将一些工作流程封装到卡牌中来,通过卡牌的方式调用功能。 譬如延长开发周期卡牌,任务 DKP 翻倍卡牌,秒杀任务卡牌,通知某种类型用户卡牌,等等 不知道我的想法是不是和你的有点相同? 注册个用户留个能留的 email 呗?我在整理这一轮的反馈 希望下一轮更不相同,可玩性更高 |
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Felldeadbird 2015-09-08 00:14:59 +08:00
楼主的想法太棒了!我会将你的产品思想 加入到我的 开源任务管理中。
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Felldeadbird 2015-09-08 00:16:09 +08:00
有个建议,刚才稍微用了用,貌似任务是直接就是完成了,是不是应该有一个标记本次任务的 完成情况呢?例如,这 BOOS 太难打了,我先去做别的练级之类的。
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testobjs OP |
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testobjs OP @Felldeadbird 有个评论的机制是否能满足你的需求,并且你可以查看某个英雄过去完成任务的评价
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Felldeadbird 2015-09-08 00:27:11 +08:00
@testobjs http://git.oschina.net/fallBirds/PESCMS-Team
主要是关于给予员工荣耀这点太赞了。一家公司的成长史,离不开那些曾经为公司付出过的前同事。这点是我一直么想过的。这种设计方法真的让我眼前一亮。完全是把任务管理的概念给了一个全新的用法。 我明天再继续深入玩玩,貌似没人参与的话,自己发任务自己完成 DKP 一直都是 100 的? |
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testobjs OP @Felldeadbird 好的,十分感谢,
如果你是城邦管理员,你可以设置英雄的 dkp 自己用的话, dkp 可以视为精力时间的分配,你发布完任务而并没有完成任务的话,你的 dkp 会减少,并且无法继续发布任务 嗯是的,员工的荣耀系统很重要,其实创业初期很艰辛,早期老员工的付出后来的人都看不到,也挺寒心的 参考以上恢复中 30 级大长老 在混沌纪元的例子 |
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Yeoman 2015-09-08 00:49:25 +08:00 via Android
@testobjs 不不不,跑团是不一样的,不是棋牌类游戏,是桌上 RPG 。
通常是有一个主持人, GM 之类的角色负责讲故事和扮演 NPC ,然后每个玩家给自己设计一张人物卡,性格啦技能啦什么的,然后主持人开始讲故事,比如说几个朋友在酒馆聚会, A 拿出了一张藏宝图大家一起展开一场大冒险之类的。。然后在冒险的过程中要解决困难安排任务以及做出选择。。。游戏方式就是大家一起模拟一个 RPG 游戏的进程。。。 和这个大剑结合的话就可以把一个项目的实现当成一场大冒险,出一版 demo 什么的当作打掉 boss ,过程中可能有需要打造一把屠龙刀(完成一项功能)或者设计图纸什么的。就是整个项目就是一次故事,参与的大家都是勇者之类的。。。 |
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Yeoman 2015-09-08 00:57:39 +08:00 via Android
@testobjs 说到勇者又想到了一本很有意思的轻小说 《勇者互助工会 交流型留言板》。类似的可以做一个论坛之类的东西,正在项目中的就是正在当勇者的勇者(项目名),然后项目结束了以后就是关注勇者的 xx ,这样论坛分成几个板块,可以用来吐槽或者求助,啊突然发现这种中二的方式真是绝妙的创意啊!。。。
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konakona 2015-09-08 01:38:24 +08:00 1
有点意思,正在使用。
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bullettrain1433 2015-09-08 09:17:18 +08:00
我差点看成大宝剑
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testobjs OP @bullettrain1433 23333
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testobjs OP 另:我在数据库看到好几个很有意思的城邦啊
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cppgohan 2015-09-09 18:16:06 +08:00
哈哈, 有点意思
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codevn 2015-09-10 05:15:34 +08:00
@testobjs 斗胆问一句,我在 js 中看到大篇的 html 字符拼接,不累么?
为什么不用个模版或者直接用 react 以组件化的方式来开发? |
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testobjs OP |
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codevn 2015-09-10 18:06:05 +08:00 1
@testobjs 不是起得早,是睡得晚。。。
handlebars.js 大胡子模版( https://github.com/wycats/handlebars.js/) 要么就用 jquery 的算了, jquery-tmpl ( https://github.com/BorisMoore/jquery-tmpl ) |