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br00k 2015-09-10 09:14:01 +08:00 1
touchstart->touchmove+[force touch]->touchend
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pheyer 2015-09-10 09:15:39 +08:00 3
关键是有力度区别吧,用在弹钢琴上不错,再 XE 一点,用在黄游上似乎也很有前途
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youxiachai 2015-09-10 09:21:18 +08:00
@xdeng 是按下去那瞬间的力度...
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Starduster 2015-09-10 09:22:54 +08:00 1
想象一下你每个操作都变长几倍时间不觉得难受吗。。。。
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adexbn 2015-09-10 09:54:51 +08:00 1
这么说你就懂了。
3D Touch 的话,手机放在裤子口袋里,然后挤地铁挤公交的时候,被妹子的大腿轻轻碰到了一下,于是咔咔,照片拍好了。 长按的话,啪一个耳光,你顶我干啥? |
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Sylv 2015-09-10 10:10:59 +08:00 via iPhone 1
还是不一样的,多了一个手势,现在对 App 图标长按是排序,而演示里重按则多了个快捷列表的操作。
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surfen 2015-09-10 10:13:08 +08:00 1
Peek 和 Pop
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66beta 2015-09-10 10:35:26 +08:00 1
噱头大于实用
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wxt2005 2015-09-10 10:39:18 +08:00 3
LZ 的问题已经从“长按和重按有什么区别”变成了“为什么可以用长按非要搞个重按”。
等实机出了自己去水果店试试吧,差别还是蛮明显的。 |
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Sivan 2015-09-10 10:59:49 +08:00 1
技术上既然实现了,总得做点功能出来吧?~
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hahasong 2015-09-10 11:40:39 +08:00 1
我就关心移动版的浏览器 touch 事件会不会兼容这个,如果 ios 兼容了,各浏览器厂商实现又是不是各一套。那 android 上的有没有。想一想,前端开发们又晕菜了
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Alesso 2015-09-10 11:43:59 +08:00 1
是没区别,可问题是 iOS 已经有长按了,而且被分配了功能(比如 App icon 上长按是删除),如果不引入新的操作方式(用力按),就没办法分配更多新功能了。
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imn1 2015-09-10 11:53:47 +08:00 2
长按的第三维是时间,重按的第三维是力度(压感)
如果技术足够,因为手机内已经含有距离感应器、重力感应、指纹识别等等,压感+时间能扩展到很多,例如加速度、接触距离、矢量移动方向等等,分析足够强的话还能判断是否紧急、慌乱、被动接触…… 只是我对手机能否在短时间(瞬时)作出分析持怀疑态度 @66beta 如果后面有大数据支持,实用性还是不小的,例如支付宝识别是否机主操作(笑~) |
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em70 2015-09-10 12:00:56 +08:00 1
其实以前没有长按事件,只有 mousedown 和 mouseup,也就是说按住不放. 现在加了一个长按,相当于鼠标右键了
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Haveack 2015-09-10 12:04:56 +08:00 1
需要移动的手势可以加上重按, 但无法加上长按
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uleh 2015-09-10 12:51:56 +08:00
屏幕如果没有力回馈,估计 3D Touch 的体验不会太好。。
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15hY8qobXlRD1Pa3 2015-09-10 14:39:19 +08:00
其实操作体验上真的很难区分,因为屏幕是玻璃,没有反馈,如果像 nmb 或者 rmbp2015 触控板一样有反馈,那操作就很鲜明了
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learnshare 2015-09-10 14:42:22 +08:00
力度和时间不同,虽然都可以实现同样的交互,但手感有些不同。
做在游戏里的话,就有一些意思了。 |
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15hY8qobXlRD1Pa3 2015-09-10 15:25:20 +08:00
@otakustay 可能吧,不知道呢,看报道看视频都没看出来有反馈呢
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lucky2touch 2015-09-10 15:32:19 +08:00
貌似 ps2 的手柄就有力度分级,但是实际上游戏利用这个特性还是很少,印象中就是轻点瞄准,重点射击,实际上这个度比较难把握。力度分级的话,我认为就是绘画应用比较有用......
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xi_lin 2015-09-10 15:37:24 +08:00
其实就当成 mac preview 来用
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otakustay 2015-09-10 16:55:26 +08:00
@wukavin 发布会有一段就说手机里面有个振动棒(什么鬼),能表现出中度按时 10ms 的振动和重度按时 50ms 的振动,所以妥妥的
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15hY8qobXlRD1Pa3 2015-09-10 17:33:49 +08:00
@otakustay 那其实长按也能达到这个效果啊,震动回馈跟力回馈不一样吧
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Menng 2015-09-10 17:44:26 +08:00
轻轻拍下自己和打自己一拳的区别
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zhicheng 2015-09-10 17:54:07 +08:00
其实一点儿用没有,触摸板的也没用,一切不直观的功能都是纸老虎。
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phoenixlzx 2015-09-10 18:02:40 +08:00
其实想说黑莓在很早之前就尝试在触控设备上应用这个 idea 了...
只不过是很明显的有按键反馈的 |
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mozartgho 2015-09-10 18:09:04 +08:00
其实我感兴趣的是那个 Live Photo ,这和普通拍摄视频有啥区别呢?
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pfjhetg 2015-09-10 18:23:06 +08:00
根据 RMPB 上的体验来看,感觉很一般
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flyflown 2015-09-10 18:29:42 +08:00
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Halry 2015-09-10 18:32:43 +08:00 via Android
3dtouch 安卓早就有了
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twittercom 2015-09-10 18:33:42 +08:00
用苹果手表体验一下 http://www.apple.com/cn/watch/
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cangshu 2015-09-10 18:56:10 +08:00 via iPhone
长按这个动作目前不都是移动 icon 吗。。
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SolidZORO 2015-09-10 19:55:49 +08:00
就是「相機快門」般的感受。
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venmos 2015-09-10 20:51:58 +08:00
准备好 1W 大元,过几天你就知道了...
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kaneg 2015-09-10 21:08:36 +08:00 via iPhone
有了这个功能,画画时用力轻重不同就可以画出粗细不同的线条
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ahillgian 2015-09-11 08:54:47 +08:00
其实你是想问: iPhone 6s 如何区分卸载和 3D Touch.
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ericyl 2015-09-11 09:06:04 +08:00
就是多了支持力度
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omen 2015-09-11 10:40:36 +08:00
举个例子,手指与屏幕的接触时间设定为 0.2 秒,施加的力是 1 吨,这种情况下长按是不会生效的,但 3DTouch 却可以识别
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SilentDepth 2015-09-11 14:45:04 +08:00
长按是发机枪扫射,重按是发射导弹,这个不是在发布会上就演示的吗?楼主的问题在哪里呢?
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zenghaojim33 2015-09-18 11:06:19 +08:00
楼主的问题等价于:长按有什么用呢?有短按就够了啊
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xdeng OP @zenghaojim33 我哪有说短按了 我想的是 苹果愿不愿意 在没有 3Dtouch 的设备用长按来代替 而不是为了推广 6s 老设备就阉割掉。
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