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zhizhongzhiwai OP 自己沙发。 顶起。
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zhizhongzhiwai OP 如果有任何关于服务器的问题,也可以咨询我。 :>
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hepin1989 2015-09-21 14:06:56 +08:00 1
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zhizhongzhiwai OP @hepin1989
国外是 playerscale 。后来呗雅虎收购的。 但是我们这个和他们还不一样。 就是说,你根本不需要任何 sdk , 并且不需要任何后端服务器的编程知识, 也不需要维护, 就直接可以使用了。 非常欢迎使用。 有啥问题都欢迎咨询。 我现在也是独立游戏开发者。 |
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samael 2015-09-21 14:43:44 +08:00
+1 回头我研究一下
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xshell 2015-09-21 14:45:46 +08:00
顶顶~
看看 |
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jukka 2015-09-21 14:45:55 +08:00
如果我要两个人联机即时对战怎么办呢。
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permaylau 2015-09-21 14:48:27 +08:00
请问你们官网使用什么程序做的?现在很流行这种风格,
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zado 2015-09-21 15:06:04 +08:00
我也有类似的想法,不过暂时只搞了几个 API : http://www.zxapi.com 。我打算是用 node.js 搞后端执行脚本的,虽然速度和资源占用上没有 Lua 优势。
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zhizhongzhiwai OP |
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zhizhongzhiwai OP |
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zhizhongzhiwai OP @permaylau 好像是 bootstrap
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linoder 2015-09-21 15:20:31 +08:00
和一般的 aliyun 腾讯云 有何优势?
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zhizhongzhiwai OP @linoder 这么说吧。腾讯云和 aliyun 是裸计算机,那么我们就是安装了操作系统之后的计算机。
我们的云上面跑着 gametata , gametata 可以让一个前端游戏开发,用 10 来行代码,就能搞定一个游戏的网络功能。 相当于是 gametata 是一个通用的游戏服务器, 可以为很多游戏提供网络功能。 |
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6IbA2bj5ip3tK49j 2015-09-21 15:31:10 +08:00
贵司和 Digital Ocean 是什么关系? |
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jukka 2015-09-21 16:26:28 +08:00
@zhizhongzhiwai 肯定不是 flappy bird 这种,我说的是类似 梦幻西游,或者 至少 炉石传说 这种。
如果只是简单的转发数据,当我没说过。 flappy bird 只需要同步坐标,但是实际项目,是肯定需要 AOI , Behavior Tree 的。请问 gametata 提供类似的服务么。 |
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canesten 2015-09-21 16:32:22 +08:00
如何把 HTTP 请求的数据加密呢?
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Comdex 2015-09-21 16:33:19 +08:00
很酷!
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vonnyfly 2015-09-21 16:34:37 +08:00
gametata 性能 benchmark 写着:
“支持海量链接 gametata 的 http 服务器,使用了被专门用来解决高网络并发的异步 IO 技术 epoll ,在承载数万个链接的同时,能占用极低的系统资源。” 异步 IO 技术 epoll 是什么鬼?你跟我说 epoll 这个叫异步 IO ? |
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canesten 2015-09-21 16:42:49 +08:00
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SkyRing 2015-09-21 16:46:54 +08:00
看上去不错~
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zhizhongzhiwai OP |
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zhizhongzhiwai OP @canesten
我们支持公共的加密解密库 aes, des, md5, sha1 等。 简单编程就可以处理。 |
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zhizhongzhiwai OP |
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zhizhongzhiwai OP @Comdex 欢迎使用,可以加入我们的编程群: 249995823
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zhizhongzhiwai OP @canesten
可以这里理解。 我们封装了很多游戏服务器常用的功能。 处理之外,我们还提供了 websocket 以支持多人对战。 还包括一些游戏服务器运维的工作, 比方说备份数据库, 支持高并发的读写等等。 |
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zhizhongzhiwai OP @jukka
我们是面对小白用户的, 他们不需要知道任何的服务器开发知识。 并且服务器运维什么的,全都不用问。我们全部自动化了。 |
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mornlight 2015-09-21 17:23:18 +08:00
右上角,「登录」
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phoenixlzx 2015-09-21 17:27:15 +08:00
围观先... 也许用得着。
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lijingyu68 2015-09-21 17:31:55 +08:00
很棒,但是没有腾讯或苹果的生态,这个慢慢培养吧
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jukka 2015-09-21 18:09:59 +08:00
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zado 2015-09-21 18:11:25 +08:00
建议加入 javascript 支持,请问有没有这个计划?
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yongzhong 2015-09-21 18:12:46 +08:00
有没有感觉首页滚动的特别快?
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zhizhongzhiwai OP @jukka 这个游戏是个开源的游戏 gametata 给他们提供所有的后台技术
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zhizhongzhiwai OP @zado 没有支持 js 的打算,实际上我们支持的 lua 语言是非常简单的。并且执行速度要比 js 快的非常多,游戏人员基本都会用 lua 把
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zhizhongzhiwai OP @lijingyu68 现在已经有 20 多个公司在使用了,还需要加大努力培养
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canesten 2015-09-21 18:55:53 +08:00
这后面的持久化就是一个 redis 吧?
服务器和数据库的水平扩展怎么办 比如我想做一个 COC 一个四核 8G 的服务器肯定是不够的 |
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yangxin0 2015-09-21 19:13:20 +08:00 via iPhone
openresty 直接拿出来卖钱?
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dangge 2015-09-21 19:50:32 +08:00
吐槽一个手误
价格页 BPG 带宽 太不专业... |
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zhizhongzhiwai OP @canesten 如果你的游戏到那个价格,我们可以再手动给你升级。还有,我们的所有的机器都在一个私有网络,他们之间可以相互访问。
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zhizhongzhiwai OP @yangxin0 你说的这个最多算了代码框架,我们是晕,差的太多了,我们有数据自动备份恢复。服务器自动升级。这些都不是代码框架能完成的吧
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zhizhongzhiwai OP @dangge 我们改正,😄
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canesten 2015-09-21 20:37:50 +08:00
@zhizhongzhiwai
你们的机器在一个内网没用的 你们的数据库是可以多个服务器公用一个吗? 在 A 服务器上的 map ,在 B 服务器上能读到吗? 换句话说举个更具体的例子 如果有个客户想做一个仿 COC 的游戏 你能给出一个快速原型吗? 还是仅仅能解决 Flappy Bird 和坦克大战这样的游戏? 号称不用雇后端程序员了,还是仅仅变成后端用 lua 实现? 对于后端逻辑很复杂,或者后端架构很复杂的业务情况,我认为你们只是仅仅变成后端用 lua 实现,并且可扩展性不强。 |
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zhizhongzhiwai OP @canesten
首先,多个机器公用同一个数据库是可以的。 确实对于非常复杂的游戏逻辑,我们建议您购买更为专业的服务器。 gametata 的定位就是中小型的游戏。对于非常复杂的业务,我们也无能为力。 不过我们能同时支持 http 和 websocket ,甚至允许你用 http 给 websocket 发送消息, 这实际上对于开发更大规模的应用是有很大好处的。 |
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canesten 2015-09-21 21:21:56 +08:00 1
@zhizhongzhiwai
文档还是有待完善 我在 doc 里找不到更细节的东西 这对于做技术选型的人来说是很不利的事情 一个游戏是否需要自己写后端 还是只需要一个在线的存储像 LeanCloud 还是要有一个明白人可以权衡各种技术的利弊 如果做服务的本身文档写的不明白自然用的人会少很多 另最重要的 就算是不用雇后端开发人员 一个能做后端技术选型的人还是很贵的 几倍于一个普通的后端开发是一定的 SO 在创业的路上并没有省钱的捷径 该花钱找专家的时候是没法省钱的 |
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zhizhongzhiwai OP @canesten 非常感谢你这么关注 :>
我们这个和 leancloud 还有点不一样,不只是做存储, 我们还加入了 websocket 。 因为目前这是我自己的一个项目, 并且只争对游戏开发, 所以在这方便相对有些更多的灵活性。 并且 gametata 在以后会开源, 这样大家谁需要什么函数,我们就加入什么函数。大家一起来丰富他。 |
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loqixh 2015-09-21 22:42:14 +08:00
开发游戏谁会放心把数据交给你?
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letterJump 2015-09-22 07:31:27 +08:00
@loqixh 这个是重点,但估计做小游戏的不在乎,做大游戏的不会考虑用这个
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fhefh 2015-09-22 08:42:32 +08:00
mark~~~~~~~
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nullcc 2015-09-22 08:55:36 +08:00
在用 pomelo 的路过。。
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yangxin0 2015-09-22 09:31:54 +08:00
@zhizhongzhiwai 服务器自动升级你们是指的 lua 的 hotfix 还是 nginx 得 reload , 数据备份你们是冷备份还是热备份。
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yangxin0 2015-09-22 09:34:23 +08:00
服务器之间支持自动组网吗? 网间是如果通信的, 节点能自动踢掉吗?如果这些都不支持还没有 skynet 提供的基础设施好
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zhizhongzhiwai OP |
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zhizhongzhiwai OP @yangxin0 目前是热备份。 保留最近三天的数据。
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zhizhongzhiwai OP @yangxin0 目前这些功能不支持,并且以后也不打算支持。
因为我们的定位就是中小游戏开发团队。 大公司的话,还是花钱请更牛的人吧 :> |
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neoblackcap 2015-09-22 10:17:43 +08:00
@zhizhongzhiwai coroutine 跟 epoll 根本就是两个概念,一个是 IO 复用,一个是协程。其实你们就是想说支持大并发嘛,不过游戏的话,你们大概要说支持打连接才可以
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wangzhangwei 2015-09-22 11:02:23 +08:00
顶一个。
咱们现在这套平台是部署在腾讯云吗? |
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Joming 2015-09-22 11:05:31 +08:00
网站字体不是雅黑,差评。
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hjkl0001 2015-09-22 11:09:28 +08:00
回头试试看。。。。
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xiaoyaoking 2015-09-22 11:18:05 +08:00
服务于全球 17 万家中小游戏工作室
游戏服务器开发的第一选择! 好厉害。 |
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zhizhongzhiwai OP @wangzhangwei 没有使用腾讯的云,他们太烂了,打不到我们对于高并发的要求。
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zhizhongzhiwai OP @Joming 哈哈,做技术的审美眼光差了点
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zhizhongzhiwai OP @hjkl0001 欢迎使用。目前有二十多家公司在使用了
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zhizhongzhiwai OP @xiaoyaoking 😊吹牛逼的。不过尽量为中小游戏公司服务好
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holinhot 2015-09-22 12:57:22 +08:00
不会玩
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wangzhangwei 2015-09-22 13:00:23 +08:00
@zhizhongzhiwai 恩,确实比较差,好多和腾讯合作的游戏公司不想用,但没办法因为腾讯强制要求。
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zhizhongzhiwai OP @wangzhangwei
腾讯会耍流氓。 |