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tukela
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创业做游戏加速器 机房线路选择问题

  •  
  •   tukela · 2015-09-23 17:26:41 +08:00 · 4810 次点击
    这是一个创建于 3348 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    游戏服务器位于 香港、新加坡、日本、台湾。
    用户是国内全国用户,电信、联通、移动、校园网。
    用户管理,计费用的 freeradius 。

    机房该如何选择呢?
    选择机房要注意什么,服务器配置方面、带宽方面有什么要求。
    用户 30 分钟同时在线 5000 人。

    客户端除了做路由表过滤国内流量还需要注意什么。

    请教下各位同学,人在北京。有熟悉的同学可以当面聊聊。

    16 条回复    2015-10-09 16:31:29 +08:00
    meiriyitie
        1
    meiriyitie  
       2015-09-23 18:46:38 +08:00
    用户 30 分钟同时在线 5000 人。

    这个比较感兴趣。
    yexm0
        2
    yexm0  
       2015-09-23 18:49:07 +08:00
    游戏最重要的是延迟低,而且最好别丢包.
    Thiece
        3
    Thiece  
       2015-09-23 19:03:58 +08:00   ❤️ 1
    最为一个狂热游戏玩家,对于丢包看的特别重,尤其是在玩 RTS 和 FPS 游戏的时候。你可以针对 Steam 或者战网游戏有线路的话,我会考虑购买的。
    Thiece
        4
    Thiece  
       2015-09-23 19:05:09 +08:00
    如果有客户端的话,能识别游戏更新的时候切换到更新线路,不影响其他用户这样是最好的。
    OrangeM21
        5
    OrangeM21  
       2015-09-23 19:06:47 +08:00
    短线重连问题很重要
    ultimate010
        6
    ultimate010  
       2015-09-23 19:09:58 +08:00 via Android
    快喵 用过速度一流.
    wangzhangwei
        7
    wangzhangwei  
       2015-09-23 19:31:58 +08:00   ❤️ 1
    2 个问题
    1 、用国内的线路不太稳定,国内到国外的路由随时有可能变化,延迟增大到无法接受。一般情况是使用国际线路,比如中港专线,费用大要 500 元 /月 /M 。
    2 、客户流失比较严重,一旦出现问题用户就会选择其它平台,建议选择机房时,也要分上中下三等线路,高质量用户一定要稳住,用好的线路。
    66CCFF
        8
    66CCFF  
       2015-09-23 19:57:48 +08:00
    防止被同行 D
    aalska
        9
    aalska  
       2015-09-23 20:14:36 +08:00   ❤️ 1
    1 防止被 d
    2 用专线带宽 比如尽量选择商业出口的汕头或者香港专线
    3 UDP 得黑科技
    glasslion
        10
    glasslion  
       2015-09-23 20:37:20 +08:00
    很好奇连个都不知道,为什么会选择这个创业方向
    em70
        11
    em70  
       2015-09-23 20:42:26 +08:00   ❤️ 2
    创业的本质是资源变现,你问这个问题说明不懂这个领域的运营,让人推荐机房说明你也没有带宽资源,这个点子也是快被做烂了,根本没有资源谈何变现?
    tukela
        12
    tukela  
    OP
       2015-09-24 00:34:04 +08:00
    首先 谢谢大家回复。

    我有用户资源,本身也是做网络推广业务的,。
    最早是个人站长,技术都了解一些,但是核心还是得找专业人员。
    运营网站虽然一般,但是用户粘性是最高的。后来 07 年工作就卖了(那个适合流量不值钱,没有产品可变现)。

    自己压力大,晚上偶尔玩玩 csgo ,接触到了外服游戏加速这个行业。
    目前这个行业特点是
    1. 会出现不稳定( loss ping 跳)
    2. 加速器很多,实际上好用的其实就几个( Steam 平台游戏举例)。
    3. 跟踪少,监测弱。部分游戏可能一个月已经不能加速了(加速后没有效果),但是没有人管。
    4. 用户没有二次开发(比如国内用户组队、菠菜、交易都没有。 pc 客户端会用这个做运营)

    DDos 其实这个是游戏行业痛点,创业公司没有太多办法解决。多线路转移, D 也不是天天会出现。

    他们没有解决这些问题,而用户有需求。我也没用想做多大,做一个自己喜欢的产品,而且这个产品能有稳定的收入,这个是我得目的。

    目前创业做乙方太累,各种三角债问题。而我算半个技术出身,不擅长挖掘客户,所以要转型做产品。

    再次谢谢大家。欢迎大家交流,希望年底前能上线。
    wdlth
        13
    wdlth  
       2015-09-24 09:16:34 +08:00   ❤️ 1
    部分游戏是禁止数据中心的 IP 段连接的,这个你要先弄清楚。
    tukela
        14
    tukela  
    OP
       2015-09-24 12:24:22 +08:00
    @wdlth 这个真没有想到。我记住了,谢谢。
    49
        15
    49  
       2015-10-04 08:13:59 +08:00 via Android
    Azure 国内国际版间无墙,做游戏炒鸡爽
    tukela
        16
    tukela  
    OP
       2015-10-09 16:31:29 +08:00
    @49 无墙什么无所谓,最主要机房有出口带宽,稳定。
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