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毫无疑问,自从游戏在人们心中从 “精神鸦片” 转变成 “体育竞技” 之后,游戏及周边产业正在以我们看得见的速度飞快增长,无论国内还是国外。
从腾讯第三季度的财报我们可以看到,腾讯手游第三季度同比增长 60%,收入达到 53 亿人民币。其中英雄联盟( League of Legends )自然少不了一杯羹,但我们今天要说的不是它,而是一个叫做 Discord 的软件。
腾讯在今年年 初投了它,但很多人并不知道 Discord ,因为它才刚刚推出正式版,不过它背后的 Jason Citron 以及他曾创造的 OpenFeint 或许更被大家所熟知吧。
在 Game Center 尚未 “出生” 的时候, OpenFeint 作为一个游戏网络社交服务,在 Android 与 iOS 上都被大部分的游戏所采用,例如我们熟知的水果忍者、火箭飞人等。
不过, 12 年底 OpenFeint 被日本游戏公司 GREE 收购,被整合进了 GREE 平台,不再被单独支持。时隔两年多,我们可以看到 Jason Citron 这位游戏界的骨灰级玩家并没有离开,而是准备从一个新的角度切入这块市场。
是时候抛弃 Skype 和 TeamSpeak 了,因为 Discord 已经到来。
他们想改变游戏玩家的沟通方式,无论是国外的 Skype 还是 TeamSpeak ,都不是为游戏玩家专门打造的,甚至国内的 YY 语音也走了一段时间下坡路了。所以 Hammer & Chisel , Discord 背后的公司,想到了 Slack 的形态。
我们可以看到,游戏玩家的协作沟通方式,与办公领域一样,正在从 PC 转移到手机,而在这块领域里,过去十年一直没有太大进展。 Discord 跟随 Slack 的脚步,就是想让玩家之间的沟通也变得快速高效。
当用户开始使用它,进入一个对话时,只需要一个链接和输入一个 ID ,类似 Slack 的 Magic Link 。另外一点就是 Discord 具有很好的低延迟通信,在开发早期,他们就通过 Erlang 来搭建网络通信基础。
Discord 还有一个优势就是无论在什么平台上都能保证良好体验,需要额外的驱动或配置,同时兼容桌面端、移动端与浏览器。玩家也可以同时分享语音之外的文字、图片和链接等各种信息,在 Discord 上的展现效果都远好于之前玩家所用的沟通工具。
总而言之,现在的 Discord 看起来就是在 Slack 的基础上进行了针对玩家的改良,并且它是免费的,通过各种不同的主题和贴纸来获得收入。
不过就算是这样,它的形态也比我们传统游戏中所使用的沟通工具要高明不少。
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chenggang 2019-11-18 19:17:09 +08:00
DC 由于你懂的原因国内已经用不了了,国内还是 YY 占绝大多数,但是我是实在太烦 YY 的广告和捆绑了,于是我找了一些替代品:
1 ) TS 非常好用,唯一的问题是要付钱,还要懂基本的计算机和网络配置知识,大部分从网上搜搜也能搞定。 2 )开黑啦( https://kaiheila.cn ) 国内简配版 Discord,我一般都是用它的网页版,语音稳定,没有广告 3 ) QQ/微信语音 最大的问题是要先加好友,只在最熟的朋友中会用 |