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qw7692336 2015-12-09 20:27:23 +08:00
找欧美的游戏公司。
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physdhy 2015-12-09 22:28:50 +08:00
直接用照片把周边的三维模型扫描出来怎样?现在三维重建的技术已经有不少应用了。
但是数据采集有点麻烦,而且室内很难做... |
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haogefeifei 2015-12-10 10:08:04 +08:00
参见 GTA5 的水平。。相机拍的一定会有死角。引擎渲染要到这水平,开个地图还得要战术核显卡 23333
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realpg 2015-12-10 10:50:50 +08:00
首先,你需要雇佣一群 3D 工程师,把所有你要展现的建筑地表都建模,然后贴图
显示时候实时渲染就是了 |
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hqs123 2015-12-10 13:09:53 +08:00
这个国外游戏制作公司可以完成的.
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iq72 2015-12-10 14:06:57 +08:00
谷歌街景那种么?
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a302800411 OP @iq72 谷歌街景不能平滑过渡
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a302800411 OP |
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qw7692336 2015-12-10 15:38:01 +08:00
@a302800411
我玩过唯一一次,实时渲染能达到照片效果的,是一家公司的 VR 设备,显卡是当时 Nvidia GTX 系列的顶配(忘了是 GTX?90 了), CPU 则是 i7 ,分辨率不清楚,看起来颗粒感依然很强。当时玩的是在室内的静物之间移动,根本看不出是 3D 建模。 如果不是在移动状态下,完全是一个静止的画面,欧美游戏在大多数场景下截图,都可以达到照片效果了。 就算不是实时渲染,罗伯特·泽米吉斯的 CG 电影《贝奥武夫》和《圣诞颂歌》真实度已经达到了 CG 动画的顶级水平了吧?从剧照中来看,还是有很多地方可以看出瑕疵。 |
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qw7692336 2015-12-10 15:51:54 +08:00
@haogefeifei 感觉 GTA5 连孤岛危机 3 的水平都达不到
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physdhy 2015-12-10 16:23:46 +08:00
如果三维重建能符合题主要求的话,像这样的效果如何? https://altizure.com/project/561516802531297004f09583/model
或者数据量大一点的... https://altizure.com/project/5656c04112cada296466eff4/model 如果要求通过照片本身来平滑过渡,那 Photosynth 或许可以。像这种 https://photosynth.net/preview/view/0e8b630f-a3de-4cbc-8826-c1c7c2db4b67 但是可能会牺牲自由度(也许用专用的全景相机, Odyssey 之类可以做得好一点)。 无人机流行起来之后数据采集方便了很多,庞大的数据量已经不是什么大问题,但目前精度上还不容易达到。既要保留照片的质量,又要实现游戏的自由度,还是需要大量的人力和设备来辅助的。 |
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iq72 2015-12-10 20:43:04 +08:00
之前有人说过的 spotLight story 就是了哪全景相机拍的
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.spotlightstories&hl=en 至于 google 街景,我觉得是处于资源的考虑,才不做那么平顺,不是技术不够 |