我看到这样一段话[1]:
“由于,我们的量都是从其他主流的合作媒体进行导量过来。所以,并发非常高,据粗略计算应该能达到每秒 1000 左右的并发数量。 ……”
请教大家,在网页游戏行业里,同时在线人数在 1000 这个级别算高并发么?你遇到过什么样的高并发场景?能不能讲讲规模以及软硬件配置。
[1] http://phpqinsir.blog.163.com/blog/static/221827065201412732233625/
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msg7086 2016-01-19 03:52:22 +08:00 1
高并发要看并发了以后干什么。
如果只是挂着不动的话,一个 nginx 就能挂了。 如果是连上、请求、断开这样的循环的话,就需要好点的服务器和一定的优化。 手头有个自己写的 bt tracker ,连上+请求+断开,用 nginx 抗,每秒 400 请求,拿 Linode VPS 跑大概吃一半的 CPU 。 |
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66CCFF 2016-01-19 04:03:48 +08:00 via iPhone
每秒 1000 和同时在线 1000 是两个概念呀。
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9hills 2016-01-19 08:35:39 +08:00 via iPhone
如果是复杂事务,是
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Andy1999 2016-01-19 09:16:22 +08:00 via iPhone
高
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holmesabc 2016-01-19 09:23:30 +08:00
同时 1000 人在玩,就算高
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surfire91 2016-01-19 10:56:08 +08:00
并发没有说每秒 XXX 的吧,每秒 XXX 一般就是指 QPS 。我觉得每秒 XXX ,并发,同时在线是三个概念。。。
网页游戏行业不清楚。。 |
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subpo 2016-01-19 10:58:03 +08:00
并发每秒 1000 次是很高的
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zhouquanbest 2016-01-19 11:51:20 +08:00
阿里云最低配 跑个 100 打 helloworld 就算高
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