最近看到一款球球大作战游戏特别火,在 ios 的游戏排行榜前 5 ,对于这种游戏主要是联网对战 pk ,对服务器端的通讯技术要求比较多,像这种通过 socket.io 技术实现是否可行?有谁研究过类似这样的技术,交流探讨下。
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lujiajing1126 2016-02-03 11:15:19 +08:00
网络通讯层应该追求性能吧,用 socketio 目测不行。。
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Xxss 2016-02-03 11:37:23 +08:00
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shunia 2016-02-03 11:38:18 +08:00
agar.io 就是用的 web socket 。单房间上万人都没啥问题。前端需要做一些向量计算。
排行榜上的这个游戏还是分房的,虽然不知道具体能容纳多少人。 |
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jiangzhuo 2016-02-03 14:09:18 +08:00
球球大作战没听说过 agar.io 前年沉迷过一阵 github 上有不少开源实现实现的还不错,相比服务器端没啥技术难点吧。可以参考客户端的八叉树实现来设计一下服务端的 aoi 。
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chuhemiao 2016-02-03 14:22:19 +08:00
很➹的游戏,刚才还在玩,那些吃了很大的人太可恶了!
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livc 2016-02-03 14:57:49 +08:00
这个游戏好像是巨人那个还是网易那个来着 听说过 没玩过
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livc 2016-02-03 14:58:16 +08:00
向移动转型 他们很重视这个游戏
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chenyuxiaodhr 2016-02-03 15:45:22 +08:00
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cheng007 2016-02-03 15:54:50 +08:00
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abmin521 2016-02-03 21:33:09 +08:00 via Android
同问
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