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hitmanx 2016-04-11 12:34:40 +08:00
我觉得你的方法挺好的呀,毕竟这只是分配号码的算法,而不是抽奖算法,只要不重复怎么快怎么来吧?
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9hills 2016-04-11 13:29:53 +08:00
你的办法是好的。一个原则,数据能不实时生成就不实时生成。。。
比如炉石传说的手牌,其实在换牌的一瞬间,所有牌的排序就固定了(除非用了影响牌堆的牌,比如挖宝之类) |
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zonghua 2016-04-11 14:07:53 +08:00 via iPhone
随机生成下标,然后用下标取数组的元素
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ykrl089 2016-04-11 14:21:12 +08:00
我觉得都放内存好了, 就算是一百万号码,在内存中也不过几个 mb 而已。
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tabris17 2016-04-11 14:50:36 +08:00
你说的是洗牌算法, shuffle
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hst001 2016-04-11 15:04:14 +08:00
先生成号码按队列取下去就好了,反正要的是随机
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cc7756789 2016-04-11 15:14:50 +08:00
分 100 组,每组 100 个号码, 0-99 、 100-199 、 200-299 。。。。。前 100 个人来抽奖,随机分配。至于奖项,随机分配给每一组的某个号码。不过还是直接打乱来得轻松。
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cevincheung 2016-04-11 15:27:25 +08:00
redis spop
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zado 2016-04-11 15:40:10 +08:00
还是方内存简单,如果几百个活动同时进行也不太可能挤在一个服务器上。
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