NFrame GameEngine V4.0 正式版发布了。 NF 是一个轻量级的分布式游戏服务器架构,内部自带 actor 模式以及高效网络库,支持插件编程和模块编程,支持 lua 脚本,并提出重要编程思想-面向数据编程。
NF 已在大量游戏中使用,目前主要支持 unity3d 客户端。
该版本内容:
调正了 module 的注册机制,减少获取 module 的参数--可根据模版参数自动获取 module 简略版本删除了数据库等插件,更方便部署入门 重构了网络消息的回调接口,增加了网络消息观测者机制,去除 switch 消息 ID 等内容 修复了部分 nosql(redis)封装的 bug 重载部分 char*参数的接口函数 增加了面向 std::string 等接口 在 windows 系统 debug 模式下,去除了控制台关闭按钮的屏蔽功能 修复了部分用户提出的 BUG
github 地址: https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
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eliteYang OP 经过大家的支持之后,大概增加了 20 星,非常感谢大家。
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