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POPOEVER 2012-03-06 00:33:09 +08:00
趋真循环的初期总是混乱甚至丑陋的,没有关系,只要这些产生的价值被投入更多良性的探索那么就不算浪费能量
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farnan 2012-03-06 00:35:46 +08:00
CCP有卖道具,但都不是影响平衡性的东西,例如美容啥的。
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justinquan 2012-03-06 00:44:04 +08:00
作为行业中的人。。我觉得这个或多或少是因为中国人对于互联网的理解和捞钱的方式往游戏上的一个转移。。当然移动设备的APP平台上面基本上也是来自于网页游戏上的平台。。而活跃于国外APP store 这类盈利模式的游戏,也就是在榜单中的游戏的开发商们 好多都是国内滴人。。要么就是华人了。。
或者说。起来这些都来源于网页游戏,也可以说是SNS游戏,这部分游戏的用户群体的特点。 他们是很难在像EVE 这样内涵需要时间的游戏上找到乐趣。。或者也没有这样的时间,或者不愿意付出这样的时间来获取乐趣。 |
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napoleonu 2012-03-06 00:51:44 +08:00
听起来很像 webgame 的描述。
这类游戏我浅薄的认识是: 1)不注重可玩性,只注重沉迷性 2)因为不注重可玩性,玩家很容易产生重复劳动的感觉,越到后期丢失玩家越快。 |
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Elix 2012-03-06 00:58:16 +08:00
对于目前的较为广泛的国内的互联网盈利模式中,好像似乎只有网络游戏和广告是相对成熟和规模化的。其他的“模式”其实暂时都得依靠这两个产业提供上下游的支持。未能成为一个完整的“盈利链条”。
而国际上,除了广告以外,Apple用iTunes改变了音乐产业,实现了行业性盈利模式的转变。 接下来APP Store可能会改变很多事情,移动终端上的广告,已经有很多家在试水了。 而游戏可能是目前国内互联网行业最安全高效地实现盈利的方式了。 |
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lizdo 2012-03-06 00:59:40 +08:00
Freemium, IAP这种Buzz-word那些把App当作生意来做的当然最喜欢了。嗅到一个Model然后一窝蜂的涌上去其实也算是游戏行业的惯例了。Zynga一整个公司就是干这个的。而且iOS这个平台特别适合那些圈一票就走的快餐式沉迷游戏,本来也就只打算从你一个用户身上圈到1-2刀走人的。
但是从另一个方面来说,群众的注意力其实也有限,找到了Pattern也会厌倦这个模式。真正有质量的东西还是有自己的受众,像Sword & Sworcery这样独辟蹊径的也会越来越多。 |
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14kscn 2012-03-06 01:09:04 +08:00
据我了解的,一个靠卖游戏道具盈利的游戏公司并不会画太多成本,去研究如何提高游戏的可玩性。
当游戏带来的收益开始下降的时候,公司会减少开发成本,只剩下几个人来维护现有的游戏,然后全力开发下一款。 有经验的公司开发一个手机游戏的周期并不长,快一点的可能1-3个月就能进入市场,毕竟框架是早就准备好了的。 他们赚钱靠的是创意,有了创意才有应用。 所以很多人说,中国的Web game开发商都是这样没有道德,其实国外也一样,只是没道德的不明显罢了。 |
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horace 2012-03-06 01:47:42 +08:00 via iPhone
这个问题比较复杂,回头找几篇工作文档分享在这里好了。
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peterlu 2012-03-06 01:50:20 +08:00 via iPhone
国内的状况是,有钱的,没时间,有时间的,没钱。所以,道具付费弥补了两者的缺陷。让有钱的花钱买时间,有时间的花时间挣钱。比如说征途。
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noir 2012-03-06 01:55:34 +08:00 via iPhone
WOW作为一款完全不卖任何影响游戏平衡性的道具的游戏 已经运营时间快要超过10年
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Semon 2012-03-06 03:31:09 +08:00
我觉得这只能说明这种榜单设计放大了IAP游戏的展示机会,这对苹果是有商业企图的,以此判断行业走势不太恰当。
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Kai MOD 感觉 In-App-Purchases 更像是一种定制服务:现在的人其实都变得越来越懒,懒得去挑选,更懒得去动手配置。自然 IAP 就变成杀手了。专业的长期玩家毕竟是少数,而且按照现在的趋势,这个数量必然会越来越少。
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tiantian20007 2012-03-06 04:08:27 +08:00
最近top grossing榜单1,2,王者帝国和银行帝国,都是tap4fun开发运营的,我的同学负责其中王者帝国的服务端开发运维。tap4fun的前身,是mobile rss和twitter bird。抛开游戏本身不说,这真的是一家非常能够把握时机,能赶上把猪吹上天的那股风的公司。其CEO微博: http://weibo.com/kevinyang1981?topnav=1&topsug=1 ,jobs超级铁杆,个人性格,公司文化,无不借鉴。 http://www.tap4fun.com/
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kamal 2012-03-06 10:05:38 +08:00
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