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bruce 2012-03-14 19:21:02 +08:00 via Android
游戏赚钱多
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iwege 2012-03-14 19:38:55 +08:00
前端不需要美术功底,某些大长篇说前端所需技能的都是做到一定程度自然就应该知道的事情。
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ligyxy 2012-03-14 19:41:36 +08:00
个人看法:
1 美术头脑后天没招,算法可以练 但是做前端也未必是设计 更可能是代码 2 游戏来钱 有发展 但是你这样入门确实比较累 |
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yyycat OP @ligyxy 美术方面其实个人感觉还不错的,起码在非艺术生里面算不错了(但跟艺术生比那就是渣渣了……),问题在于不太会在电脑上绘画,做些PS改图什么的还行,但是进公司之后肯定不会拿别人图来改吧?要原创吧?我就担心这个……
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sniper114713 2012-03-14 20:49:48 +08:00
前端是写代码,又不是搞设计。干嘛要那么好的美术感觉。
况且,你可以选择用html5+css尝试下手机游戏或者移动终端方向的。 不是可以发挥你的优势又不会顾及不到你想做游戏的兴趣。 |
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Rice 2012-03-14 20:53:53 +08:00
你是什么专业的?
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yyycat OP @sniper114713 冷静思考一下后,我发现我学游戏开发应该是因为羡慕那些独立游戏开发者吧……但是其实自己本身不怎么玩游戏的……我还是比较喜欢web方向的吧?……咦……貌似把自己说服了……汗……
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haxe 2012-03-14 21:21:01 +08:00
要真正了解你的兴趣,跟着你兴趣走。而不是人云亦云。
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sd4399340 2012-03-14 21:27:47 +08:00
web前端吧~
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haxe 2012-03-14 22:17:16 +08:00
@xhslyf 什么是事实?事实上就是楼主现在大学未毕业,职业生涯还没有开始。对未来职业还没有一个确定的答案。似乎喜欢前端,但也似乎有点喜欢做游戏,也不排除还有其他的潜在兴趣。但这些都不重要,从楼主的表述来看,楼主精神稳定(各种颜符号),对技术潮流走向也算敏感(从flash和html5观点可以看出),所以我不认为楼主会选择一个毫无意义的职业。如果楼主喜欢做前端,美术天赋不是问题,基本审美就够了。同理,游戏开发者在大学中的高数成绩也不必是优秀。
引用知乎上某个人的一句话“现在人懒惰的程度,还没有轮到你拼天赋的时候”。 |
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ksky 2012-03-14 22:21:01 +08:00
做自己最擅长的。
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hq5261984 2012-03-14 22:21:25 +08:00
如果想发财就去考公务员吧。
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kshatriya 2012-03-14 23:06:30 +08:00
不要跳air的坑。。。慎重,如果你跳了,那珍重
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yyycat OP |
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kshatriya 2012-03-14 23:24:26 +08:00
air作为一个跨平台解决方案。。。还好吧,而且成本也低,但正是因为它的性能。。。我一个朋友做webgame的。。。他们公司就是用air,最近准备往移动方面发展,然后就苦逼了他了,天天加班到半夜(真,为了封装套引擎出来,给上层的平台开发人员去用,实在是太辛酸了,有这个功夫,还不如直接独立平台的呢。
而且as这些技术成本比较低,作为主职来发展的话,升值的空间很小,现在可能很火,因为少,但是过些年再看,很可能价值没有变化,现在大部分前端都这个样子,看上去一片欣欣向荣,但是看不到未来(个人观点,作为一个准备步入行业的新人,我觉得你需要好好的规划,当然要以兴趣为主,然后稳步上升,以上 另外,你说的美术,算法都不是问题,设计方面的是通过积累,是一个熟能生巧的事,你的审美,设计的感觉,对色彩的把握其实和其他的东西一样,依靠经验的积累都可以做的越来越好,也不要太纠结算法,我们是工程人员,不是数学家,相比较算法的设计,我觉得算法的实现更重要,应对项目,选择更合理的稳定算法是我们需要的,而不是应对项目设计一个看起来很酷的算法,时间也是成本的一部分 |