单纯地吐槽下。。没别的意思。 初入 unity3d,做过 maya、3d max、j2ee、android、ios、php,最近尝试下 unity,先去官网溜了一圈,完整看完了 2d 视频部分,又过了下国内教材,耳熟能详的几个平台,发现国内的入门教材容易把简单的事情复杂化,那可是真的把观众当小白,几个窗口的用法都能出一套教材,纯粹是教你如何使用 IDE 嘛。我一直觉得通过实例讲解是最好的教程,完整地开发一个坦克大战游戏总比干巴巴地讲 add component 是个啥意思有趣地多,不知各位大侠入门时有没有同感。
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JadenYang 2017-07-12 00:05:04 +08:00
实例自然是好的,自学的话,能有详细的实例进步要比教材快得多,但是那些入门级教材教的东西更像是打地基,枯燥繁琐,举个栗子,我一开始在学 MAYA 的时候做一个 M4 枪械,网易云有一个非常详细的教程视频,跟着做完了,但是有一个细节“ keep tagether ”,在视频中只是操作了一下,通过操作我大概能知道这是一个让“ face ”统一或者不统一进行变形的选项,后来就是在那种入门级教材里才看到了这个,作者在书上为这个选项写了一个对话注释,比我自己琢磨的要正确详细的多,我也只是一个菜鸟,现在已经结课,但是这个小事情却让我记了很久。。
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ZyZyZzz 2017-07-12 00:12:17 +08:00 via Android
unity3d 官网的油土鳖英文教程难道就不是纯粹教怎么用 IDE 了?(懵逼脸
其实只是国内视频做的不合 LZ 胃口而已 当然官网也有好几套实例 project,不过也基本在教某个系统的面板操作¯\_(ツ)_/¯ |
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KeepPro 2017-07-12 01:53:25 +08:00 via Android
看视频太慢,直接看 sample 撸
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codingblack 2017-07-12 02:14:50 +08:00
既然有经验了,还是推荐直接看官方的 tutorial 和文档
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B3C933r4qRb1HyrL 2017-07-12 07:19:44 +08:00 via iPhone
我记得当初学的时候看的是官方认证的课程,感觉一般。其实了解一些最基本的东西后,自己想点小游戏做一下,慢慢就熟悉了。
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anubiskong 2017-07-12 08:57:37 +08:00
我只是奇怪,你学了那么多东西了,为何还对国人的“教材”抱有幻想...
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Rice 2017-07-12 09:42:12 +08:00
入门视频不就是教你怎么用 ide,不然呢?
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Rice 2017-07-12 09:44:09 +08:00
你是大学本科(猜的)出身,英文不错,有编程基础。
其他那些想入门的人可是连单词都看不懂,国内的视频面向的受众大部分不是像你这种人。 |
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chunqiuyiyu 2017-07-12 11:52:38 +08:00
就入门来说,我倒是觉得合理。unity 基于组件的开发思路,很大程度上与编辑器结合得相当紧密,顺便说一句,个人很喜欢 unity 的编辑器,用起来真的太爽了。
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Hysteria 2017-07-12 13:17:18 +08:00
官方的 tutorial 跟文档比较稳。
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