V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Game Engines
Unreal Engine
MyCryENGINE
maitiantuzi
V2EX  ›  游戏开发

吐槽,学习 unity3d 中,国内视频教材的误区。

  •  
  •   maitiantuzi · 2017-07-11 23:30:41 +08:00 · 5853 次点击
    这是一个创建于 2693 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    单纯地吐槽下。。没别的意思。 初入 unity3d,做过 maya、3d max、j2ee、android、ios、php,最近尝试下 unity,先去官网溜了一圈,完整看完了 2d 视频部分,又过了下国内教材,耳熟能详的几个平台,发现国内的入门教材容易把简单的事情复杂化,那可是真的把观众当小白,几个窗口的用法都能出一套教材,纯粹是教你如何使用 IDE 嘛。我一直觉得通过实例讲解是最好的教程,完整地开发一个坦克大战游戏总比干巴巴地讲 add component 是个啥意思有趣地多,不知各位大侠入门时有没有同感。

    11 条回复    2017-07-12 13:17:18 +08:00
    JadenYang
        1
    JadenYang  
       2017-07-12 00:05:04 +08:00
    实例自然是好的,自学的话,能有详细的实例进步要比教材快得多,但是那些入门级教材教的东西更像是打地基,枯燥繁琐,举个栗子,我一开始在学 MAYA 的时候做一个 M4 枪械,网易云有一个非常详细的教程视频,跟着做完了,但是有一个细节“ keep tagether ”,在视频中只是操作了一下,通过操作我大概能知道这是一个让“ face ”统一或者不统一进行变形的选项,后来就是在那种入门级教材里才看到了这个,作者在书上为这个选项写了一个对话注释,比我自己琢磨的要正确详细的多,我也只是一个菜鸟,现在已经结课,但是这个小事情却让我记了很久。。
    ZyZyZzz
        2
    ZyZyZzz  
       2017-07-12 00:12:17 +08:00 via Android
    unity3d 官网的油土鳖英文教程难道就不是纯粹教怎么用 IDE 了?(懵逼脸

    其实只是国内视频做的不合 LZ 胃口而已

    当然官网也有好几套实例 project,不过也基本在教某个系统的面板操作¯\_(ツ)_/¯
    KeepPro
        3
    KeepPro  
       2017-07-12 01:53:25 +08:00 via Android
    看视频太慢,直接看 sample 撸
    codingblack
        4
    codingblack  
       2017-07-12 02:14:50 +08:00
    既然有经验了,还是推荐直接看官方的 tutorial 和文档
    B3C933r4qRb1HyrL
        5
    B3C933r4qRb1HyrL  
       2017-07-12 07:19:44 +08:00 via iPhone
    我记得当初学的时候看的是官方认证的课程,感觉一般。其实了解一些最基本的东西后,自己想点小游戏做一下,慢慢就熟悉了。
    anubiskong
        6
    anubiskong  
       2017-07-12 08:57:37 +08:00
    我只是奇怪,你学了那么多东西了,为何还对国人的“教材”抱有幻想...
    Rice
        7
    Rice  
       2017-07-12 09:42:12 +08:00
    入门视频不就是教你怎么用 ide,不然呢?
    Rice
        8
    Rice  
       2017-07-12 09:44:09 +08:00
    你是大学本科(猜的)出身,英文不错,有编程基础。
    其他那些想入门的人可是连单词都看不懂,国内的视频面向的受众大部分不是像你这种人。
    buckyRRRR
        9
    buckyRRRR  
       2017-07-12 10:15:37 +08:00
    @Rice 又不是学怎么用 ide,你自己日常使用的 ide 还多功能你也没用过吧
    chunqiuyiyu
        10
    chunqiuyiyu  
       2017-07-12 11:52:38 +08:00
    就入门来说,我倒是觉得合理。unity 基于组件的开发思路,很大程度上与编辑器结合得相当紧密,顺便说一句,个人很喜欢 unity 的编辑器,用起来真的太爽了。
    Hysteria
        11
    Hysteria  
       2017-07-12 13:17:18 +08:00
    官方的 tutorial 跟文档比较稳。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5654 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 31ms · UTC 08:09 · PVG 16:09 · LAX 00:09 · JFK 03:09
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.