本系列通过阅读 underscore 源码与实战进而体验函数式编程的思想, 而非通过冗长的文字教程, 细读精度 约 1500 行的 underscore 有利于写出耦合度低, 符合函数式编程思想的代码, 并且可以学到 call 与 apply 执行效率的不同进而进行代码性能优化的技巧等.
欢迎大家 star 或者 watch 本系列, 您的关注是作者的最大动力, 让我们一起持续进步. 本系列仓库: https://github.com/zhangxiang958/underscore-analysis
我们都使用 typeof 是用来判断数据类型的命令, 在常规的场景中足以应付数据类型判断的需求:
var obj = {
name: 'zhangxiang'
};
function foo() {
console.log('this is a function');
}
var arr = [1,2,3];
console.log(typeof 1); // number
console.log(typeof '1'); //string
console.log(typeof true); //boolean
console.log(typeof null); //object
console.log(typeof undefined); //undefined
console.log(typeof obj); //object
console.log(typeof foo); //object
console.log(typeof arr); //object
可以看到, typeof 命令可以判断所有 javascript 中的基本数据类型(Null, Undefined, Boolean, String, Number), 虽然 null 使用 typeof 返回的是 object 字符串, 但是无碍 它的基本使用, 但是在一些复杂的场景比如 object 与 null, array 与 object, function 与 object 等等的类型区分, typeof 就会显得心有余力不足了. 所以一般来说, typeof 会使用在比较简单的场景, 比如你几乎可以确定数据是哪一类数据然后稍微加以区分的时候.举个简单的例子来说明情况:
function unique(array){
var hash = {};
var result = [], key;
array.forEach(function(item, index){
key = item;
if(typeof item === 'string') {
key = '_' + item;
}
if(!hash[item]) {
result.push(item);
} else {
hash[item] = true;
}
});
return result;
}
instanceof 其实适合用于判断自定义的类实例对象, 而不是用来判断原生的数据类型, 举个例子:
// a.html
<script>
var a = [1,2,3];
</script>
//main.html
<iframe src="a.html"></iframe>
<script>
var frame = window.frame[0];
var a = frame.a;
console.log(a instanceof Array); // false
console.log(a.contructor === Array); //false
console.log(a instanceof frame.Array); // true
</script>
是什么原因导致上面的结果呢? 其实 iframe 之间不会共享原型链, 因为他们有独立的执行环境, 所以 frame a 中的数组 a 不会是本执行环境的实例对象. 通过特性嗅探同样不靠谱, 像通过 contructor sort, slice 等等的特有的数组(或者其他数据类型)方法或属性, 万一对象中也有 sort, slice 属性, 就会发生误判. 所以最靠谱的方法是使用 Object.prototype.toString 方法.
使用 Object.prototype.toString 方法, 可以获取到变量的准确的类型.
function foo(){};
Object.prototype.toString.call(1); '[object Number]'
Object.prototype.toString.call('1'); '[object String]'
Object.prototype.toString.call(NaN); '[object Number]'
Object.prototype.toString.call(foo); '[object Function]'
Object.prototype.toString.call([1,2,3]); '[object Array]'
Object.prototype.toString.call(undefined); '[object Undefined]'
Object.prototype.toString.call(null); '[object Null]'
Object.prototype.toString.call(true); '[object Boolean]'
....
Object.prototype.toString 的原理是当调用的时候, 就取值内部的 [[Class]] 属性值, 然后拼接成 '[object ' + [[Class]] + ']' 这样的字符串并返回. 然后我们使用 call 方法来获取任何值的数据类型.
isArray 是数组类型内置的数据类型判断函数, 但是会有兼容性问题, 所以模拟 underscore 中的写法如下:
isArray = Array.isArray || function(array){
return Object.prototype.toString.call(array) === '[object Array]';
}
判断一个数是不是 NaN 不能单纯地使用 === 这样来判断, 因为 NaN 不与任何数相等, 包括自身, 所以:
isNaN: function(value){
return isNumber(value) && isNaN(value);
}
这里的 isNumber 就是用上面所说的 Object.prototype.toString 进行判断的, 然后使用 isNaN 来判断值, 至于为什么需要在判断 isNaN 之前需要判断是不是 Number 类型, 这是因为 NaN 本身 也是数字类型(Object.prototype.toString 可知), 在 ES6 的 isNaN 中只有值为数字类型使用 NaN 才会返回 true, 这是为了模拟 ES6 的 isNaN.
在实际项目里面, 有时或许我们需要判断是否是 DOM 元素对象, 那么在判断的时候利用的是 DOM 对象特有的 nodeType 属性:
isElement: function(obj){
return !!(obj && obj.nodeType === 1);
}
isObject: function(obj){
var type = typeof obj;
return type === 'function' || typeof === 'object' && obj !== null;
}
这里的对象是狭义的, 是通常所指的 key-value 型的集合, 或者是 function 函数并且不为 null.
判断一个对象是不是 arguments 对象可以通过 Object.prototype.toString 来判断, 但是低版本的浏览器不支持, 他们返回的是 [object Object], 所以需要兼容:
isArguments: function(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Arguments]' || (obj != null && Object.hasOwnProperty.call(obj, 'callee'));
}
兼容做法原理是通过对象的 hasOwnProperty 方法来判断对象是否拥有 callee 属性从而判断是不是 arguments 对象.
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