在学习和使用 Fable + Elmish 一段时间之后,对 Elm 架构有了更具体的了解, 和预料中的一样,Elm 风格的框架果然还是和强类型的 Meta Language 语言更搭,只有一个字: 爽。 但是呢,Fable 毕竟是一个小众语言,使用的 F# 语法而且还是来自“万恶”的微软,开发环境还需要依赖 dotnet, 就这几点恐怕在公司的一些正式项目中推行就有些难度。
刚好最近需要做一个答题小游戏的应用,不想再上 React + Redux 全家桶了,一是体积太大,二是无论配置还是写起来都太繁琐。忽然发现 hyperapp 让我眼前一亮,简洁的架构,elm 风格,1kb 的体积,丰富的生态,简直小应用神器! 但是呢,在实际使用中就发现,hyperapp 破坏性更新太多,导致很多第三方库,比如 persist, Redux Devtools, hmr 都不能用了,虽然这些库实现都不复杂,但是一个个改太麻烦了,又不想用老版本,干脆自己重新造了个轮子 -- Hydux.
Hydux 的语法和 hyperapp 差不多,抽离了 view 层,支持任意的 vdom 库,包括 react, 特点是 内置了 热更新,logger, Redux Devtools 和 persist,依然是 1kb 大小 (gzip, 不包括开发环境),完全无痛的开发环境,真正的一站式解决方案!
<img src="
view 层内置了 1kb 的 picodom, 同时也有官方支持的 React 扩展 使用 React 来渲染.
说了这么多,还是上点代码: 首先我们有一个 counter 模块,代码和 Elm 的组织方式很类似,不需要像 Redux 在 Actions/Reducers/ActionTypes 中跳来跳去的
// Counter.js
export default {
init: () => ({ count: 1 }), // 初始化状态
actions: { // actions 改变状态
down: () => state => ({ count: state.count - 1 }),
up: () => state => ({ count: state.count + 1 })
},
view: (state: State) => (actions: Actions) => // view
<div>
<h1>{state.count}</h1>
<button onclick={actions.down}>–</button>
<button onclick={actions.up}>+</button>
</div>
}
然后呢,我们可以像 Elm 一样 复用 模块, 以前在用 Redux 时总是会面临不知道怎么复用才好的问题,而实际上 Elm 的复用是超级简单和方便的。
import _app from 'hydux'
import withPersist from 'hydux/lib/enhancers/persist'
import withPicodom, { h, React } from 'hydux/lib/enhancers/picodom-render'
import Counter from './counter'
// let app = withPersist<State, Actions>({
// key: 'my-counter-app/v1'
// })(_app)
// use built-in 1kb picodom to render the view.
let app = withPicodom()(_app)
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
// built-in dev tools, without pain.
const devTools = require('hydux/lib/enhancers/devtools').default
const logger = require('hydux/lib/enhancers/logger').default
const hmr = require('hydux/lib/enhancers/hmr').default
app = logger()(app) // 内置的 logger
app = devTools()(app) // 内置的 Redux Devtools 扩展支持
app = hmr()(app) // 内置的热更新模块
}
const actions = {
counter1: Counter.actions,
counter2: Counter.actions,
}
const state = {
counter1: Counter.init(),
counter2: Counter.init(),
}
const view = (state: State) => (actions: Actions) =>
<main>
<h1>Counter1:</h1>
{Counter.view(state.counter1)(actions.counter1)}
<h1>Counter2:</h1>
{Counter.view(state.counter2)(actions.counter2)}
</main>
export default app({
init: () => state,
actions,
view,
})
然后就可以了!简单,可控,无痛的开发环境和代码组织。
异步使用的是类似 Elm 的副作用管理器风格, actions 可以是完全纯的函数,也可以是直接返回一个 promise: https://github.com/hydux/hydux#actions-with-cmd
官网: https://github.com/hydux/hydux
官方支持的 React 扩展: https://github.com/hydux/hydux-react
1
feichao 2017-12-09 18:33:56 +08:00
看起来不错的样子
|
2
bramblex 2017-12-09 19:21:36 +08:00
虽然我始终觉得在 JS 里面折腾纯函数式就是闲着蛋疼……
但还是支持一波 |