最近做课设写的
demo www.verysao.com
只能使用移动端玩,只开放了单人模式,建议横屏玩
源码 https://github.com/suyingtao/dragonWars
想把它改进为多人对战的版本,整体思路是:
我用 node 写了一个后端 demo,使用 websocket 协议传输数据,在本地开服务器,游戏可以流畅运行,但是放在阿里云服务器上运行,卡顿十分严重。
初次做游戏,对这方面的知识十分匮乏。请问对于这种移动端多人对战的游戏,服务端的逻辑应该是怎样的才能在低配阿里云服务器上流畅运行?
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zwl2012 2018-01-19 09:15:42 +08:00 via iPhone
延时设置太低了吧,阿里云到本地起码 40。
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