请教各位大大,或者有什么资料能参考吗
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litter123 2018-02-26 11:02:17 +08:00
如果不是要从 50000qps 提升到 500000qps,我建议先考虑提升机器配置
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mengzhuo 2018-02-26 11:07:37 +08:00
能加机器么?
压力是均匀还是集中的? 有状态么? 一定要用 http 么? 一定要用 tcp 么? |
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guoyang 2018-02-26 11:14:42 +08:00
不是很清楚所谓的 1 秒一次,对于 client 来说是上行还是下行,如果只是接受消息,我觉得这两者都没有任何问题。问题的关键在于你服务端是否可以水平扩展,不在于到底选择哪种通讯协议。你这种描述问题的方式,基本上没有人能够给你提供有用的答案。
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jiantao 2018-02-26 11:18:46 +08:00
websocket
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SYP 2018-02-26 11:25:48 +08:00
短连接效率上怎么能跟长连接比。
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linyinma 2018-02-26 11:33:36 +08:00
( 1 )大量客户端;( 2 )一秒一次频率: 假设传输层使用 TCP,在 1 秒一次频率下肯定 TCP 长连接较为合理, 但存在大量客户端但就涉及架构(单机 /分布式 /多进程 /多线程)&网络( epoll/select ).....;
这种需求下我先想到的是传输层使用 UDP 协议,应用层自定义,但具体还是要根据需求架构决定~~ |
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enenaaa 2018-02-26 11:46:03 +08:00
用长连接。http 虽然可以连接复用, 但还是得用轮询模式,不适合广播类应用。
不考虑网页应用的话,udp 也是一个选择。 |
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realpg 2018-02-26 12:02:11 +08:00
udp 比较合适……
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cxh116 2018-02-26 12:04:02 +08:00 via Android
grpc stream
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zjsxwc 2018-02-26 13:01:00 +08:00
用 udp +1
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MeteorCat 2018-02-26 13:17:34 +08:00 via Android
游戏服务端吗?如果是的话可以把 http 去除,其次就是 tcp 和 udp 的选择,如果是要求高可靠性不计较太多访问开销,那么可以考虑 tcp(当然 udp 也有可靠性传输的方案,但是入门门槛不低所以推荐比较广泛的 tcp)
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fcten 2018-02-26 14:31:52 +08:00 3
如果是单向的向服务端提交数据,那么两者差别不大,各有优势。http 无状态水平扩展更容易。websocket 无需重复传输 http 头比较省流量。
如果双向的数据通讯,那么毫无疑问选择 webscoket。http 只有在不兼容 websocket 的平台上才有考虑的必要。 |
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HaoyangWei 2018-02-26 17:34:43 +08:00
接入服务器用短连接,后台用长连接,不知道这样如何?
客户端多了堆接入服务器就好了 |