最近我使用虚幻引擎和其 shader plugin 开发了一个可以生成无限体素(voxel)地形的项目。 支持平滑地形,基于八叉树的极远视距,和植被、河流、生物群系生成。 因为项目仍未完成,我把代码放置在 github 上,希望大家能够给星并关注:
https://github.com/MarchingVoxels/Smooth-Infinite-Voxel-Terrain
以下是使用技术的讨论: https://blog.csdn.net/u011877971/article/details/80890208