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如何使用 CSS3 画出懂你的 3D 魔方~

  •  1
     
  •   southSu · 2018-11-05 23:23:02 +08:00 · 1438 次点击
    这是一个创建于 2239 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    如何使用 CSS3 画出懂你的 3D 魔方~

    • 作者:首席填坑官∙苏南
    • 交流:912594095,公众号:honeyBadger8;本文原创,著作权归作者所有,转载请注明原链接及出处。

    前言

    最近在写《动画点点系列》文章,上一期分享了< 手把手教你如何绘制一辆会跑车 >,本期给大家带来是结合 CSS3 画出来的一个立体 3d 魔方,结合了js让你随心所欲想怎么转,就怎么转,这里是 @IT·平头哥联盟,我是首席填坑官苏南(South·Su),我们先来看看效果,然后再分解它的实现过程吧

    CSS3 画出懂你的 3D 魔方

    绘制过程:

    好吧,gif 图看着好像有点不是很清晰,想在线预览的同学,可点击在线预览 👈,废话不多扯了,先来分析一下,看如何实现这个功能吧。

    ∙ API 预热 :
    • 本次示例是一个立体的正方形,既然有立体效果,肯定少不了 CSS3 中的 -webkit-perspective-透视、preserve-3d-三维空间,这个两个是重点哦,当然还有transform-origintransitiontransform等,先来回故一下 API 怎么是讲的吧:

    perspective 取值 :

    • none :不指定透视 ;
    • length :指定观察者与「 z=0 」平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。「 z>0 」的三维元素比正常大,而「 z<0 」时则比正常小,大小程度由该属性的值决定,不允许负值。

    transform-style 取值

    • flat :指定子元素位于此元素所在平面内;
    • preserve-3d :指定子元素定位在三维空间内,当该属性值为 preserve-3d 时,元素将会创建局部堆叠上下文;

    小结 :决定一个变换元素看起来是处在三维空间还是平面内,需要该元素的父元素上定义 <' transform-style '> 属性,也就是说想某元素有三维效果,需要设定它的父级有 preserve-3d

    transform-origin 取值

    • percentage:用百分比指定坐标值。可以为负值;
    • length:用长度值指定坐标值。可以为负值;
    • left:指定原点的横坐标为 left;
    • center①:指定原点的横坐标为 center;
    • right:指定原点的横坐标为 right;
    • top:指定原点的纵坐标为 top;
    • center②:指定原点的纵坐标为 center;
    • bottom:指定原点的纵坐标为 bottom;

    transform、transition 等,就不介绍了

    /* perspective 使用示例:*/
    div{
    	-webkit-perspective:600px;
    	perspective:600px;
    }
    
    /*transform-style 使用示例:*/
    .preserve{
    	transform-style:preserve-3d;
    	-webkit-transform-style:preserve-3d;
    }
    
      /*transform-origin 使用示例:*/
    .preserve{
    	-webkit-transform-origin:50% 50% -100px; or 
    	-webkit-transform-origin:bottom; or
    	-webkit-transform-origin:top;
    	…………
    }
      
    
    
    ∙ 绘制 6 个面 :
    • 是的,我没有说错,就是 6 个面:上、正面、下、背面、左、右,
    • 上面 API 讲了这么多,来实践试一下吧,写 6 个 div,结构大概是这样的,也是接下来的魔方需要的结构:
    
    <div class="cube">
        <div class="cube-inner running">
            <p class="single-side s1"><span>最</span></p>
            <p class="single-side s2"><span>懂</span></p>
            <p class="single-side s3"><span>你</span></p>
            <p class="single-side s4"><span>的</span></p>
            <p class="single-side s5"><span>魔</span></p>
            <p class="single-side s6"><span>方</span></p>
        </div>
    </div>
    
    

    perspective 的演示

    image.png

    • !!!发生了什么??是不是很吃惊??说好的值越大,透视效果越强的呢?后面明明藏了个妹子,怎么看没有透视出来?
    • 开始我也是跟你一样吃惊的,但瞬间就悟透了,少了rotate,加个它再来看看效果吧: 动画一点点之 transform 的演示
    
    .cube{
        width:200px;
        height:200px;
        margin:10px auto;
        padding:260px;
        position:relative;
        -webkit-perspective:600px;
        perspective:600px;
        transition: .5s ;
    
    }
    .cube-inner{
        width:200px;
        height:200px;
        position:relative;
        -webkit-transform-style:preserve-3d;
        transition:.3s; 
        -webkit-transform-origin:50% 50% -100px;
        transform: rotateX(45deg);
    }
    .cube:hover{
        /*鼠标经过时,把 perspective 过渡到 100 */
        -webkit-perspective:100px;
        perspective:100px;
    }
    
    
    • 既然 API 有效,那么拉下来我们就画出 6 个面吧,按:上、正面、下、背面、左、右,这个顺序来设置吧;
    • 首先,我们要指定它们是在三维空间内的preserve-3d,也就是 6 个面的父级要设置 transform-style 样式;
    • 以上都设置好后,再来看看 6 个面吧,为了便于区分,给它们每个都设置了不同颜色(用了 css3 的渐变 radial-gradient)——不想手写的同学推荐一个网站可在线设置你要的效果,复制样式即可,先来一睹风采,为了便于观察,整体角度旋转了 10deg:

    动画一点点之 6 个面的元素的演示

    • 说到渐变,偶然之间发现了一个有意思的东西hue-rotate,它能在你初始的颜色基础上旋转元素的色调及其内容,从而达到不同的效果。了解更多

    hue-rotate : The hue-rotate() CSS function rotates the hue of an element and its contents. Its result is a <filter-function>. 动画一点点之 hue-rotate</filter-function>

    • - "":
    .cube-inner .single-side.s1{
        /*s1 顶部*/
        left:0;top:-200px;
        background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #00adff);
        background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #00adff);
        transform-origin:bottom;
        -webkit-transform-origin:bottom;
        transform:rotateX(90deg);
        -webkit-transform:rotateX(90deg);
    }
    

    动画一点点之 6 个面的元素之上

    • 正面 - "":

      • 下面就是默认的,什么都不用设置,所以就不展示了 ;
    • 下面 - "":

      • 即底部,底部的设置,正好跟顶部它是相反的,一个 origin 以 bottom 为基准为坐标,一个以 top 为基准为坐标;
    .cube-inner .single-side.s3{
        /*s3 底部*/
        left:0;top:200px;
        background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #100067);
        background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #100067);
        transform-origin:top;
        -webkit-transform-origin:top;
        transform:rotateX(-90deg);
        -webkit-transform:rotateX(-90deg);
    }
    

    动画一点点之 6 个面的元素之底部

    • 背面 - "":
      • 即正面的后边,整体旋转了 135deg,让背面更直观能看到;
      • translateZ、rotateX 同时移动,形成透视的关系,让它看起来,在正面面的后面;
      • 下图二,把默认的正面,设置了透明度,可以看出,背面的透视效果;
    .cube-inner .single-side.s4{
        /*s4 背部,公众号:honeyBadger8*/
        z-index:2;
        left:0;top:0;
        background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #F0C);
        background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #F0C);
        transform:translateZ(-200px) rotateX(180deg) ; 
        -webkit-transform:translateZ(-200px) rotateX(180deg) ; /*rotateZ(-180deg) 左右旋转的时候,Z 轴旋转 180°,因为字是倒着的*/
    }
    

    6 个面的元素之背面

    由 @IT·平头哥联盟-首席填坑官∙苏南分享

    • 左侧面 - "":
      • origin 以 right 为基准,left 负元素的宽度,rotateY 轴旋转 90deg;
    .cube-inner .single-side.s5{
        /*s5 左侧*/
        left:-200px;top:0;
        background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1));
        background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1));
        transform-origin:right;
        -webkit-transform-origin:right;
        transform:rotateY(-90deg)
        -webkit-transform:rotateY(-90deg)
    }
    

    6 个面的元素之左侧面

    • 右侧面 - "":
      • 同理右侧,与左侧正好相反;
    .cube-inner .single-side.s6{
        /*s6 右侧*/
        right:-200px;top:0;
        transform-origin:left;
        -webkit-transform-origin:left;
        background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #f00);
        background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #f00);
        transform:rotateY(90deg);
        -webkit-transform:rotateY(90deg);
    }
    

    6 个面的元素之右侧面

    小结 : 嗯,以上魔方的 6 个面的绘制过程,基本已经完成,主要在在于transform-originrotatetranslate等属性的应用,但为了让它更炫酷一些,我们还要给边角加一些光感。

    ∙ 添加高光 :
    • 细心的宝宝,前面的布局应该已经发现了,每一行布局的p标签里,都多套了一层span,就是为高光光感,埋下的伏笔,一个平面正方形有四个边,after、before 只有两,那么肯定要再套一层,当然方法很多,比如直接用 border 也是可以的,但比较麻烦,我就选择了现在要讲的这种:
    • after、before 设置 1px 的边框,设置一个线性渐变,中间是白色,两断是过渡到透明的,这样高光就有了,来看一组图吧:

    6 个面的元素高光感

    6 个面的元素鼠标经过

    ∙ CSS 360°旋转 :
    • 上面是一个鼠标经过的过渡动画,可以看出立体效果是已经有了,接下来就写一个 CSS animation的动画,让它 360 度旋转,每个角都能看到,这样会显的很 666;
    • animation 配合 keyframes 使用,请看代码示例:
    .cube .cube-inner{ 
    	/*-webkit-transform:rotateX(180deg) rotateY(0deg) ;*/
    	animation: elfCube 10s infinite ease-in-out;
    	-webkit-animation: elfCube 10s infinite ease alternate;
    }
    
    @keyframes elfCube {
    	0% { 
    		transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); 
    	}
    	50% { 
    		transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); 
    	}
    	100% { 
    		transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); 
    	}
    }
    @-webkit-keyframes elfCube {
    	0% {
    	 -webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); 
    	}
    	50% {
    	 -webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); 
    	}
    	100% { 
    		transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); 
    	}
    }
    

    6 个面的元素之 360 度旋转

    ∙ 跟随鼠标旋转 :
    • 说好的随着鼠标旋转呢??
    • 别慌,接下来就是带你装逼,带你飞的时候,
      • 首先我们要了解,鼠标在容器内所在的位置,X = e.pageX - ele.offsetLeft, Y = e.pageY - ele.offsetTop;
      • 同时要知道元素内的中心点:centerX = width/2,centerY =height/2;
      • 然后得出值:axisX = X - centerX,axisY = Y - centerY;
      • PS : 开始尝试想的是鼠标从哪个方向进入,得到它的角度,但发现旋转效果不明显 ,有兴趣的同学可以尝试一下:(((Math.atan2(Y, X) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90),参考司徒大神的JS 判断鼠标从什么方向进入一个容器;
      • 最后,给容器绑上事件:mouseovermousemovemouseout,鼠标进入时,暂停 css 的动画,不然会相互打架哦!

    js 6 个面的元素之 360 度旋转

     ……
    getAxisX(e){
    	let left = this.cubeEle.offsetLeft;
    	return e.pageX - left - (this.cubeW/2) * (this.cubeW>this.cubeH ? this.cubeH/this.cubeW : 1);
    }
    getAxisY(e){
    	let top = this.cubeEle.offsetTop;
    	return e.pageY - top - (this.cubeH/2) * (this.cubeH>this.cubeW ? this.cubeW/this.cubeH : 1);
    }
     …………
    
    
     …………
    run(){
    	this.cubeEle.addEventListener('mouseover',(e)=>this.hoverOut(e),false);
    	this.cubeEle.addEventListener('mousemove',(e)=>this.move(e),false);
    	this.cubeEle.addEventListener('mouseout',(e)=>this.hoverOut(e),false);
    }
    hoverOut(e){
    	//进入 /离开
    	e.preventDefault();
    	this.axisX = this.getAxisX(e),
    	this.axisY = this.getAxisY(e);
    
    	if(e.type == 'mouseout'){ //离开
    		this.axisX=0;
    		this.axisY = 0;
    		console.log("离开")
    		this.cubeInner.className="cube-inner running";
    	}else{
    		this.cubeInner.className="cube-inner";
    		console.log("进入")
    	};
    	let rotate = `rotateX(${-this.axisY}deg) rotateY(${-this.axisX}deg)`;
    	this.cubeInner.style.WebkitTransform = this.cubeInner.style.transform = rotate;
    }
     ……
    

    结尾:

    • -webkit-perspective,
    • -webkit-transform-style,
    • -webkit-transform-origin,
    • radial-gradient、linear-gradient,
    • transform:rotate、translate、scale,
    • transition,
    • animation;
    • 以上就是今天为大家带来的分享,以及使用到的知识点的 API,如文章中有不对之处,烦请各位大神斧正,
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    作者:苏南 - 首席填坑官
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    3 条回复    2018-11-07 22:54:23 +08:00
    southSu
        1
    southSu  
    OP
       2018-11-05 23:24:31 +08:00
    考虑一千次,不如去做一次
    犹豫一万次,不如实践一次
    将来的你,一定会感谢现在奋斗的你。—晚上好,我是苏南,感谢耐心阅读完此文,晚安 !
    ukhack
        2
    ukhack  
       2018-11-07 17:43:49 +08:00
    很棒!
    southSu
        3
    southSu  
    OP
       2018-11-07 22:54:23 +08:00
    @ukhack

    很喜欢的一段话:
    年轻时不拖累生你的人,
    年老时不拖累你生的人。感谢大佬支持,更多文章可关注公众号哦,晚安
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