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本来我也不想造这个轮子的,奈何没找到合适的组件。只能自己上了~
思路很清楚: 监听滚动事件,动态修改 Header 组件和 Content 组件的 top 值(当然,他们默认都是 position:relative )。
接下来实现的时候遇到了问题,我第一个版本是通过动态设置 state 来实现,即:
/**
* 每次滚动时,重新设置 headerTop 的值
*/
onScroll = event =>{
const y = event.nativeEvent.contentOffset.y
if (y >= 270) return
// headerTop 即是 Header 和 Content 的 top 样式对应的值
this.setState({
headerTop: y
})
}
这样虽然能实现,但是效果不好:明显可以看到在上滑的过程中,Header 组件一卡一卡地向上方移动(一点都不流畅)。
因为就只能另寻他法了:动画
React Native 提供了两个互补的动画系统:用于创建精细的交互控制的动画
Animated
和用于全局的布局动画LayoutAnimation
(笔者注:这次没有用到它)
首先,这儿有一个简单“逐渐显示”动画的DEMO,需要你先看完(文档很简单明了且注释清楚,没必要 Copy 过来)。
在看懂了 DEMO 的基础上,我们还需要了解两个关键的 API 才能实现完整的效果:
1. interpolate
插值函数。用来对不同类型的数值做映射处理。
当然,这儿是文档说明,可能看了更不清楚:
Each property can be run through an interpolation first. An interpolation maps input ranges to output ranges, typically using a linear interpolation but also supports easing functions. By default, it will extrapolate the curve beyond the ranges given, but you can also have it clamp the output value.
翻译:
每个属性可以先经过插值处理。插值对输入范围和输出范围之间做一个映射,通常使用线性插值,但也支持缓和函数。默认情况下,如果给定数据超出范围,他也可以自行推断出对于的曲线,但您也可以让它箝位输出值( P.S. 最后一句可能翻译错误,因为没搞懂 clamp value 指的是什么, sigh...)
举个例子:
在实现一个图片旋转动画时,输入值只能是这样的:
this.state = {
rotate: new Animated.Value(0) // 初始化用到的动画变量
}
...
// 这么映射是因为 style 样式需要的是 0deg 这样的值,你给它 0 这样的值,它可不能正常工作。因为必定需要一个映射处理。
this.state.rotate.interpolate({ // 将 0 映射成 0deg,1 映射成 360deg。当然中间的数据也是如此映射。
inputRange: [0, 1],
outputRange: ['0deg', '360deg']
})
2. Animated.event
一般动画的输入值都是默认设定好的,比如前面 DEMO 中的逐渐显示动画中的透明度:开始是 0,最后是 1。这是已经写死了的。
但如果有些动画效果需要的不是写死的值,而是动态输入的呢,比如:手势(上滑、下滑,左滑,右滑...)、其它事件。
那就用到了Animated.event
。
直接看一个将滚动事件的 y 值(滚动条距离顶部高度)和我们的动画变量绑定起来的例子:
// 这段代码表示:在滚动事件触发时,将 event.nativeEvent.contentOffset.y 的值动态绑定到 this.state.headerTop 上
// 和最前面我通过 this.setState 动态设置的目的一样,但交给 Animated.event 做就不会造成视觉上的卡顿了。
onScroll={Animated.event([
{
nativeEvent: {
contentOffset: { y: this.state.headerTop }
}
}
])}
<-- 完整代码移步博客 -->
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jsq2627 2018-12-26 10:34:38 +08:00
你这个实现在拉到底部要往上返回的话,header 会伸不出来的吧..
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