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Livid MOD 可能是因为他们习惯的工作流,先在 alpha 版本里用 1x 让 app 跑起来,然后再慢慢做出 2x。
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Perry87 2012-12-18 10:54:00 +08:00
3GS,不是还可以升级6.0么,那么还是需要这些资源文件啊。
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Fanlg 2012-12-18 12:40:39 +08:00
还不行,iPad1-2-mini运行iPhone App的时候,调用的不是retina的素材...
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sharkli 2012-12-18 13:30:01 +08:00
我们早就放弃1x的图了。遇到非retina屏幕,程序会自动缩放2x的图。主要是节约程序size。
非retina的屏幕很少,所以性能虽受一些影响,也没什么关系了。 |
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zhc 2012-12-18 16:35:29 +08:00
按苹果的精神,凡事要做到完美不留死角!
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dazuiba OP |
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ydhydh 2012-12-18 21:23:12 +08:00
主要是对iPad,iPad2,iPad Mini的兼容吧
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aerolqr 2012-12-18 23:02:53 +08:00
iPad mini也算是一个主要产品了,目测下一代也上不了retine,还是得继续支持吧
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gnefouhs 2012-12-19 09:51:52 +08:00
半路杀出个iPad mini
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goodan 2013-01-05 16:16:04 +08:00 via iPhone
我用的就是mini
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cythb 2013-01-06 13:17:28 +08:00
请问 Retina已经占到9成 这数据你哪里得到的?
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sprhawk 2013-02-28 08:32:38 +08:00 via iPhone
我最近做的项目都让设计师只出2x的图,除了logo,启动画面之类的必须出全部尺寸的图,代码调用没有问题。但问题是xib里是按照1x来测算和显示的,所以你摆上2x的图,它的测算、显示和调用会出问题
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