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pinews
V2EX  ›  程序员

web 如何做到实时通信?

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  •   pinews · 2019-05-02 01:04:25 +08:00 · 4727 次点击
    这是一个创建于 2015 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    创建虚拟局域网?
    websocket ?
    p2p ?
    第 1 条附言  ·  2019-05-02 13:52:01 +08:00
    之前的主题太简单了,让大家误解了我的意思。
    我指的不是仅仅是推送更不是 xhr 轮询,。
    在局域网中,可以通过广播(多播?)收到消息然后马上回应。
    那么 ws 的技术原理是什么?
    在 web 之外,实时通信非常常见,聊天工具,多人游戏,他们的原理是什么,
    p2p 的原理又是什么?

    据我所知,魔兽争霸(红色警戒)只要在同一个局域网就可以发现对方联网,不知道 BN 的原理是什么,浩方等对战平台是建立一个虚拟局域网。现在万人房间,在游戏之前不知道是什么,在开始游戏时,就只有这几个人的虚拟局域网。
    虚拟局域网的原理是什么?

    webrtc 只是一个框架,他支持各种各样的实时通信,但本身不提供实时通信。
    Flasky
        1
    Flasky  
       2019-05-02 01:13:40 +08:00 via Android
    以前用过 websocket 来控制小车,加上 WiFi 延迟,实时性还是可以的,至少肉眼感觉不出来
    dfjslkjdf
        2
    dfjslkjdf  
       2019-05-02 01:19:37 +08:00
    是指网页吗?
    websocket
    2kCS5c0b0ITXE5k2
        3
    2kCS5c0b0ITXE5k2  
       2019-05-02 01:26:42 +08:00
    ws
    ochatokori
        4
    ochatokori  
       2019-05-02 03:49:09 +08:00 via Android
    1、ws
    2、网页微信那种:轮询+延迟响应
    zzjas98
        5
    zzjas98  
       2019-05-02 05:35:46 +08:00
    1. WebSocket
    2. HTTP Pull
    luozic
        6
    luozic  
       2019-05-02 06:02:25 +08:00 via iPhone
    完全实时的 web ?那是不用想了。 准实时的 websocket 自行包装一下啥 Rsocket 等等都可以做。
    Enochyun
        7
    Enochyun  
       2019-05-02 06:56:00 +08:00
    websocket 稳稳的
    tomoya92
        8
    tomoya92  
       2019-05-02 08:24:00 +08:00 via iPhone
    我用 socketio 写了个任务管理系统,楼主可以参考一下,操作全都是 ws 通信 https://github.com/tomoya92/pyteam
    linchengzzz
        9
    linchengzzz  
       2019-05-02 08:32:58 +08:00 via Android
    Web socket
    dremy
        10
    dremy  
       2019-05-02 08:48:40 +08:00 via iPhone
    Web Real-Time Communication,简称 Web RTC
    zuoakang
        11
    zuoakang  
       2019-05-02 08:55:31 +08:00 via Android
    ws
    BBCCBB
        12
    BBCCBB  
       2019-05-02 09:10:16 +08:00
    long pooling http
    jinliming2
        13
    jinliming2  
       2019-05-02 09:44:59 +08:00 via iPhone   ❤️ 3
    Web 的话,受浏览器限制,与服务器通信只有通过浏览器提供的接口,XHR / fetch 或是 WebSocket,当然还有 WebRTC。其他的,也只能是这些的封装罢了,或是浏览器根据新标准推出新的 API。各种第三方库也都是普通封装,比如 Socket.IO 封装了 WebSocket,帮你处理心跳包,并对文本进行格式化封装以支持直接发送 JavaScript 对象数组( JSON ),在 WebSocket 连接失败后自动切换到短轮询。gRPC-Web 则是引入了 protobuf 二进制库,然后通过 POST 与中间代理服务器进行通讯,代理服务器将请求掐头去尾转给后端 RPC 服务。
    GET、POST 以及其他方法也都受限制,比如同源策略,GET 不能带 body 之类的(其他地方则没有这个限制,比如 ElasticSearch 带 body 的 GET 请求),URL 必须编码,并且总长度有限制之类的。
    在没有 Websocket 和 WebRTC 之前,用的长轮询、短轮询。
    短轮询就是你本地不断请求服务器的一个 API 接口,没消息的话服务器会直接返回空,本地延迟几秒再重新请求。这种方法貌似没多少在用:本地延迟短的话,HTTP 请求消耗太大(那时还是 HTTP/1.1 ),本地延迟长的话,消息不够及时。
    长轮询也是你本地不断请求服务器的一个 API 接口,不一样的是没消息的话,服务器不返回数据,一直持有这个连接,而本地也一直等待服务器返回,一旦有新消息,服务器会通过持有的这个连接立即返回数据。如果长时间没有消息的话,有个超时时间,超时后连接断开,本地无延迟立即重新请求。这个相比短轮询就好很多了,在 Websocket 出来之前,这种方法算是主流,常年不维护的 QQ 邮箱就是这种方法一直用到今天还在用。
    Websocket 出来之后,就取代了长轮询,其实原理和长轮询差不多,也是请求一个接口,然后进行协商协议升级,从 HTTP 升级到 WebSocket,服务器持有这个连接不断开,就可以一直发送消息了。相比长轮询,这个连接没有浏览器硬性的超时时间限制,并且无需断开,支持双向同时通信,无限发送消息文本或二进制数据,并且不用每次发消息都带臃肿巨大的 HTTP 协议头,可以节省很大的资源。为避免 TCP 意外断开,会要求每隔几秒发个心跳包,这个只要一两个字节就够了。
    WebRTC 则更多的是面向实时视频、音频这类多媒体服务的。当然,也可以传任意文本、二进制。
    nolest
        14
    nolest  
       2019-05-02 09:51:41 +08:00
    Websocket
    WebRTC
    看对于延迟的需求
    其实就是帧结构的解析
    服务端对流打包 H264 什么的
    abowloflrf
        15
    abowloflrf  
       2019-05-02 11:35:23 +08:00
    前几天刚写了一篇简单的对比文章: https://ruofeng.me/2019/04/27/realtime-in-web/
    ipwx
        16
    ipwx  
       2019-05-02 11:41:12 +08:00
    单向:long poll, server event push, websocket
    双向:websocket
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