前两天公司派任务给我,搞个移动端的程序。以前上学的时候还搞过一个,现在一动手,都不知道以什么比例的屏幕为基础去做了。乱七八糟,16:9,18:9,18.5;9,19.5:9,21:9,将来会不会出个 100:9 的屏幕,厂商就是闲着没事找事
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wolfie 2019-07-04 09:11:47 +08:00 1
以屏幕宽度适配,qnmd 屏幕高度。
18:9 显示内容比 16:9 显示内容多,这是 feature 不是 bug。 横屏类手游不也是长屏显示更多吗。 以前我就是这么跟组长说的。 |
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yueqiuge 2019-07-04 09:15:20 +08:00
我想知道皇室战争是谁开发的,我的三星 s8 底下一直是大黑边,主页面还拉伸!
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MonoLogueChi OP @wolfie 但还是要有个基础比例的,打算先用 19:9 做基础了
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XuanFei990 2019-07-04 09:24:41 +08:00
有需求的话,可能的,差异化么,总有喜欢标新立异的,
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justfun 2019-07-04 09:25:12 +08:00 via iPhone 1
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realpg 2019-07-04 09:28:06 +08:00
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araraloren 2019-07-04 09:34:27 +08:00
手机的屏幕总是在进化中,现在也是在摸索什么比例是最适合的,而且这种百花齐放不是更好么
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dobelee 2019-07-04 09:43:54 +08:00 via Android
16:9 21:9 有什么问题吗?
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Track13 2019-07-04 10:02:49 +08:00 via Android
目前 16:9 以外的其实很异型屏差不多。不少应用和视频没有适配。还是 2 边黑。系统缩放导致大屏幕和小屏幕显示的内容差不多
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Dex7er 2019-07-04 10:33:14 +08:00
试试 sony 新出的那款 X ?
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rogwan 2019-07-04 11:14:43 +08:00 via Android
21:9 很赞的,希望搞到 8 寸。
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Ley 2019-07-04 12:00:50 +08:00 via Android
@Dex7er 那款不叫 X,叫 1,哈哈…
索尼的智能手机品牌叫 Xperia,就跟 iPhone 啊 Galaxy 啊一样是商标。今年索尼移动被相机部门整合后用了相机产品的命名方式,改叫 Xperia 1 了。 这次的 21:9 4K HDR OLED 屏幕还是很赞的,素质非常高,有兴趣可以看看我的使用感想~ https://www.v2ex.com/t/574548 |
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MonoLogueChi OP @realpg 是横屏游戏,游戏里面还好,直接切相机画面就可以,UI 搞得头痛
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MonoLogueChi OP |
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JerryCha 2019-07-04 14:09:54 +08:00
电视制作在过渡阶段有一招:以 16:9 创建项目,以 4:3 划定安全线。
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marcong95 2019-07-04 14:14:02 +08:00
@MonoLogueChi #3 一般的基础比例应该是 18:9 吧,多出来的部分一般都是刘海吧,除了某些隐藏前置的手机
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Takamine 2019-07-04 14:21:59 +08:00
话说用 P30 之后再看其他手机的时候莫名会觉得“矮胖” :doge:。
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ChenStyle 2019-07-04 17:01:02 +08:00
Android 开发表示,我们都不考虑长度的,就按照宽度做。长度放不下就做滑动,就完事儿了
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MonoLogueChi OP @ChenStyle 如果是竖屏上下翻页还好,但我是一个横屏小游戏,屏幕四周都有 UI,还要考虑显示效果。你们说的长度,我这里叫宽度,这个要比高度参数重要
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notreami 2019-07-04 17:26:44 +08:00
响应式为什么活起来,也是这个原因吧。
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ggdxwz 2019-07-04 21:17:01 +08:00
现在的 18:9,18.5;9,19.5:9 主要是考虑在手机长宽比例大致不变的情况下尽量提升屏占比,至于 21:9 那就大法为了那一块 4k oled 看电影没黑边而准备的
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