想用 go 写一个游戏后端,带服务发现和负载均衡架构的那种。网上找了几个开源项目,无奈文档不太全,自己又不懂,只能改为研究与其概念相近而文档齐全的 gomicro。
入门之后才发现 gomicro 用来写游戏架构,太臃肿,且少了一个基于长连接的 agent。
这就是没有大腿抱,自己钻研的弊病了,要绕无数弯路,踩无数坑。