1.成员个人技能非常出色。游戏举例:王者荣耀的法师非常厉害。
2.成员组成合理,符合木桶原理,每个成员都合格。游戏举例:王者荣耀阵容搭配合理,法师,辅助等都有。
3.有一个共同的目标,并为了此目标改变自己符合目标所需要的要求。游戏举例:没有法师,其他人积极配合打赢比赛。
4.优厚的外部条件,如资金,工作场所等待。游戏举例:专业的游戏手机,好的网速,各种皮肤加成等。
5.其他,如运气等。
游戏举例不是很恰当,但把概念具体化了,方便理解。
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xkzhangsan OP 补充一下,彼此信任应该也是一个。
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octobersnow 2019-10-30 22:42:55 +08:00 via iPhone 1
最?最有几个?
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x86 2019-10-30 22:44:19 +08:00
信任和执行
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opengps 2019-10-30 22:51:19 +08:00 via Android
又又又在找最,这一点就已经错了
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est 2019-10-30 22:55:40 +08:00
活下去。
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renmu 2019-10-30 23:06:53 +08:00 via Android
团队对每个人的需求不同,成员对团队的需求也不同
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ericgui 2019-10-30 23:27:07 +08:00
首先是利益一致,而且如果一旦内讧就会导致业务崩溃,大家谁都拿不到一毛钱,这样的情况下,是最 TM 团结的时候。
一旦稍微不那么紧迫了,稍微舒服了一点点,各种幺蛾子全出来了。 |
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charlie21 2019-10-31 02:00:15 +08:00 via iPhone
危机感
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charlie21 2019-10-31 02:05:57 +08:00 via iPhone 3
- 危机感
(用团队外部的危机感,刺激到团队,以掩盖退队内部的问题,直到团队任务结束完事。再完美的团队 内部总是有大大小小的问题的,表现得好仅仅是把问题藏得好;一路藏好就 ok,藏不好就路边立刻炸;藏 也仅仅是藏到团队任务结束的那一刻就烟消云散了) - 任务时间短 (团队任务结束时刻 来得快,藏问题的时间也少,甚至 任务时间足够短,赶在问题需要被藏之前就结束任务了。以免夜长梦多 ) - |
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charlie21 2019-10-31 02:12:50 +08:00 via iPhone
- 不高估 团队的稳定性
永远别觉得一个团队能驶万年船,也不需要这么自信(队内损耗总是有消极影响的) |
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mumbler 2019-10-31 02:18:23 +08:00 via Android
最重要的是 leader,方向错了,一切都是白搭
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charlie21 2019-10-31 02:28:23 +08:00 via iPhone 1
- 争取给对奖励,但同时意识到奖励的效果是临时的
总有莫名其妙的大型奖励 发红包 带着去出去玩,收买人心,etc. 总有 cheerleader 来做这个事,人心真买账 (糊弄过去就完事了)激发团队成员的 “珍惜在一起的日子” 的朴素感情 ( 1. 奖励的认可 来自受奖励者的个人信仰,重点是人家买账,如果人家觉得去拿奖都懒得拿 那就是没买账 2. 一个奖励 即使被买账了 也只能维持一段时间,奖励的效果是临时的 ) // 如果出岔子了,那就是 没有 “给对奖励” 。可能是狮子大开口 小庙供不下大佛,永远也给不了他满意的奖励了;也可能是 还有挽回的余地,人家还能买点儿账,但也仅仅是能承到任务早结束团队早散的那一刻 。争取给对奖励,有助于团队的临时正面效果 |
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native 2019-10-31 09:07:28 +08:00 via Android
聪明人不要太多,笨人不要太少
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efaun 2019-10-31 09:50:54 +08:00
按时发工资
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cabing 2019-10-31 09:56:28 +08:00
责任心和执行力。
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chenhaojie 2019-10-31 10:25:41 +08:00
团队不应该被定义
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janwarlen 2019-10-31 10:26:20 +08:00
都不要命
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frozenway 2019-10-31 10:45:35 +08:00
钱
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xiangmujia 2019-10-31 10:49:04 +08:00
开放和团结
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hopboy 2019-10-31 13:55:19 +08:00 1
目标一致
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wangkun025 2019-10-31 14:01:04 +08:00
对于一个团队来说,最重要的是要有空气。
没空气的话,最多半个小时,世界就安静了。 |
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v2hh 2019-10-31 14:27:29 +08:00
首先应该是 leader,刚入职现公司,面试的时候人事说直属领导 10 年架构经验,入职后顶多算是初级开发,管理工具都是一个 word 传来传去,每天的任务就是和产品讨论需求,一个登录模块还问我应该怎么设计,昨天需求评审直接把他和产品两个月搞出来的东西推翻了,准备下周离职
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opiviqo 2019-10-31 16:09:10 +08:00
兵熊熊一个 将熊熊一窝
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vazo 2019-10-31 16:43:29 +08:00
互相满意
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NeoChen 2019-10-31 16:47:40 +08:00
男女搭配
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mars0prince 2019-10-31 16:48:36 +08:00
最重要的是有个给力的老大
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oneisall8955 2019-10-31 19:03:53 +08:00 via Android
猥琐发育-_-||,稳住我们能赢
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xkzhangsan OP @octobersnow 多选
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xkzhangsan OP @est 活下去是前提
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xkzhangsan OP @renmu 所以要分工合作
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xkzhangsan OP @ericgui 哈哈,这就跟团战一样,被打到家了,所有人都扣分。
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dioxide 2019-10-31 21:35:10 +08:00
信任和规则
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xkzhangsan OP @charlie21 确实,时刻要有危机感,要有计划预案
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xkzhangsan OP @mumbler 一个好的 leader 确实很重要,但发展过程中需要不断变通,比如根据团战情况决定是推塔还是打怪。
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wunonglin 2019-10-31 21:37:01 +08:00
没有蛀牙🙄
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xkzhangsan OP @charlie21 奖励肯定要有的,不然没有积极性,但要根据效益贡献,不然也不好
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xkzhangsan OP @janwarlen 这个不好说吧,要拼是好的,如果都累垮了,不可持续,也不好,要考虑持久战
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xkzhangsan OP @wunonglin 要坚持“刷牙”
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Cbdy 2019-10-31 23:40:20 +08:00 via Android
1. leader
2. 共识 |
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janus77 2019-10-31 23:55:49 +08:00 via iPhone
文化认同。
现代团队人来人去,没有一成不变的班子。能吸引人留下来和干下去的东西,只有文化。 并不是目标。目标是可以让人来,但是个人目标可能会变,一旦重要性超过团队,这个人就可能走。 文化是你呆在这个团队里“让你感到舒服的点”。 |
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xkzhangsan OP @janus77 恩,人员可能会变化,目标也会根据客观情况调整,但一起为目标努力,永不服输的共识文化是最珍贵的!
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meepo3927 2019-11-01 09:24:05 +08:00
最重要的,
当然是, 能赚到钱了。 能忽悠到钱也算 。 |
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aalikes95 2019-11-01 10:21:18 +08:00
最重要是能赚钱吃饭
只有赚到钱了,才有后面的 |
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zzdj1990 2019-11-01 10:44:21 +08:00
最重要的就是领导,看看 49 年夺取天下的那个人,是怎么从边缘走向核心的,并且带领团队上市的
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aguesuka 2019-11-01 11:25:37 +08:00 via Android
最重要的是干什么,游戏举列,王者荣耀和穿越火线职业选手
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xkzhangsan OP @aguesuka 任何行业或职业都存在这个问题,团队的问题
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xkzhangsan OP |
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xkzhangsan OP @zzdj1990 这里不能讨论敏感话题。
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xkzhangsan OP @oneisall8955 哈哈,有机会一起来一局
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suyuyu 2019-11-02 10:19:54 +08:00
钱
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aalikes95 2019-11-04 09:13:03 +08:00
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dosmlp 2019-11-04 10:45:09 +08:00
当然是一个好领导
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johnyu 2019-11-04 19:35:46 +08:00
一个字 团。
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xkzhangsan OP @aalikes95 恩,钱是比较重要, 这里主要讨论团队需要的文化要素。
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xkzhangsan OP @johnyu 哈哈,团战必胜!
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janwarlen 2019-11-05 11:18:09 +08:00
@xkzhangsan 反讽
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johnyu 2019-11-05 13:27:11 +08:00
@xkzhangsan 昨天忙,就回了一个字。其实这一个字里边信息量也很大的,主要就是人。彼此的信任,感恩,认同,接纳,委身,这些得是几个人,几方面的人同时做,才是最好的氛围,一人做,别人不做,那也持续不了多久。挺不好弄的,人的变数最大。管理就是管人,让人去做事嘛。有心,就有方向,加油加油! =)
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nuko 2019-11-05 14:11:11 +08:00
需要一个真实的大佬,木桶效应早就不适用了,只找到短板要求其他人配合,还不如最长的木板裁剪部分补上缺口····实际上现在一个大佬直接上去开团 1 换 4 的战略更有利········
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shm7 2019-11-05 18:12:27 +08:00
相互能看得上,都很牛逼,相互佩服。
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xkzhangsan OP @johnyu 对的,方向很重要, 管理是一个很复杂的事情,这个是 leader 要做的。
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xkzhangsan OP @shm7 合作很重要。都是牛人最好,但大部分人都是普通人,合作一起变强也是很好的。
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xkzhangsan OP @nuko 游戏中个人可以 1 换 4,现实中还是合作才能获得更大的成绩。
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shm7 2019-11-06 12:34:22 +08:00
@xkzhangsan 大部分的普通人是不会想要变强的,因为那很累。
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dabaibai 2019-11-06 16:58:49 +08:00
最重要的是钱吧.....或者有个王思聪这样婶的
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xsen 2019-11-06 17:16:22 +08:00
一个团队或公司里,不同的人有不同的需求,一个理想的团队,就是
1. 要钱的有钱 2. 要学技术的,有机会学到流行的技术或框架 3. 要成长的,有机会参与设计或架构 所以,一个 leader 很重要;产品的前景也很重要。不然只能提供某方面的机会,最差的就是一个都没有 |
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xkzhangsan OP @xsen 恩,目前大部分团队是这样的情况
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