一直做互联网,没有做过游戏方面开发,想问问,大佬们给科普一下
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loginbygoogle 2019-11-06 19:48:14 +08:00
Java 主要是后端,客户端 Unity 一统天下。
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luopengfei14 2019-11-06 19:54:28 +08:00 via iPhone
后端,一般是用 netty 做长连接。然后增删改查。业务+算法+性能吧
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omniversia 2019-11-06 20:00:29 +08:00
之前看到有用 javafx 做的游戏引擎,需要 java11 以上
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MinQ 2019-11-06 20:02:42 +08:00
@loginbygoogle 你是看不起我 UE4 和 Cocos2d 了?(狗头)
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hkitdog 2019-11-06 20:57:03 +08:00 via iPhone
Swing 写的界面
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beginor 2019-11-06 20:59:33 +08:00 via Android
Java 游戏?还不如攻 Web 游戏
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STRRL 2019-11-06 21:00:22 +08:00 via Android
Java 有一个开源的游戏引擎叫 jMonkeyEngine
大学的时候玩过一下 基本的功能都有 |
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pursuer 2019-11-06 21:18:17 +08:00
桌面的可以用 lwjgl,还可以直接上个框架 libGDX,同时支持 android,想深入搞游戏特别是对图形图像要求高的,c/c++ oepnGL 是必须学的(现在好像是不少开始用 vulkan 了,这个就不了解了
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loginbygoogle 2019-11-06 22:07:00 +08:00
@MinQ UE4 也不错
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zjsxwc 2019-11-06 22:16:34 +08:00 via Android
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okou19900722 2019-11-07 09:33:00 +08:00
那得看你是写服务器还是写客户端了。
如果写服务器的话,你可以理解成只是业务不同,技术大体差不太多。当然如果你一直做的是 web 的话,可能涉及到长连接(不一定是必须) 如果是客户端的话,awt/swing 几乎可以淘汰了,现在 java 的 gui 方面,javafx 方向比较多,也有人用来做移动端,引擎的话,jMonkeyEngine 可以了解一下, 还有下面这个库是一个 gui 的库,不过没有深入了解过(javafx 群别人推荐的),如果你想了解,可以看看 https://github.com/libgdx/libgdx |
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heyzayz OP @loginbygoogle 恩恩 就是问 java 方面
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heyzayz OP @luopengfei14 感谢
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heyzayz OP @okou19900722 后端服务方面的 了解下都是用什么
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Cbdy 2019-11-07 11:53:39 +08:00 via Android
后端 vert.x,前端 jfx
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loginbygoogle 2019-11-07 15:02:39 +08:00
@heyzayz java 的话,libGDX 无敌,但用的人不多。为了找工作还是 Unity 靠谱,C++++毫无学习成本。
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