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SwagXin 2020-01-15 01:24:24 +08:00
豆瓣微博知乎微信贴吧都是有自己独特业务。最难的是引来第一批人。
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diesans OP |
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zhw2590582 2020-01-15 11:10:03 +08:00
页面 UI 风格还有很大优化空间
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diesans OP @zhw2590582
是的,目前还比较糙。还在验证玩法模式的阶段。 |
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codespots 2020-01-15 15:24:27 +08:00
基于兴趣的确实缺乏很好的应用,但是更不好做,关注
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ixixi 2020-01-15 23:35:49 +08:00
这个东西有论坛的性质 , 现在貌似不让办了吧 ??
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jjshare 2020-01-16 13:47:17 +08:00
进去全是刘亦菲~😂
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unii23i 2020-01-16 15:02:55 +08:00
用户不会买账的,没人,没内容,这个东西羊毛党可能有兴趣研究下,普通用户难道专门花钱看广告
还不如建立一个看广告赚钱的 app,一天看 10 个广告给你 x 元 |
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diesans OP @unii23i
《用最简模型,看广告出路》 1 )用户的身份 目前几乎所有的激励广告,激励的对象都是单独的、个体的网友。但是,并不是所有人都会在意从广告主那里得到好处,一是好处“小”觉得可有可无,二是心性疏懒动力不足。 如果能在个体身份之外,为其加上一层源于用户自身需求的、有持久关注动力的集体身份,则可以把“从广告主那里为我自己得到好处”变成“从广告主那里为我的集体和我自己都得到好处”,那么,用户主动从广告主获取好处的原生动力无疑要强上许多。 |
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diesans OP @unii23i
《用最简模型,看广告出路》 4 )好处与产品的契合 用户和广告主之间的关系变化,不是独立的,不能脱离产品的核心体验去看。 目前激励广告多见于游戏。用户在游戏中的主要体验是“玩”,得到广告主给予的好处是“免费复活”,这个好处与产品的契合度就很高——让用户更好更愉快的玩游戏。 同样以趣头条为例,假设用户从广告主那里得到了 10 万金币(可提现),但趣头条的半个核心体验是“看新闻”,得金币和看新闻之间的契合度,显然是远不如游戏激励广告的——不说使用户和广告(主)之间达到强关系 8,哪怕是 4 也极为勉强。 只激励用户(只给好处),不契合产品,是很难实现激励广告的真正价值的。容易走上“只用利益收买用户而产品无未来”的不归路。 |
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mara1 2020-01-16 21:32:13 +08:00
找个前端吧,别自己搞了。
另外,刘亦菲图片好看,搞点动图?感谢。 |
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unii23i 2020-01-17 17:05:09 +08:00
@diesans 你这个比看新闻和玩游戏更没意思啊, 群组里面都没有内容可以看,也没有什么好玩的东西,相当于只有羊毛党才有精力去玩
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