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如何将 Unity 以库形式集成到原生 iOS 和 Android 应用

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  •   unn · 2020-01-22 13:53:56 +08:00 · 2505 次点击
    这是一个创建于 1796 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    本文转自 Unity Connect

    从 Unity 2019.3.a2 开始,我们通过把 Unity 运行时组件和内容集成到原生平台项目,在原生应用中将 Unity 作为库使用。

    本文将分享如何将 Unity 以库形式集成到原生 iOS 和 Android 应用。了解更多信息,请阅读:《在原生 iOS 或 Android 应用中将 Unity 作为库使用》。

    请访问云盘下载示例项目

    下载链接: https://pan.baidu.com/s/1JFWjbrh2x-qAsCzMwLywLA

    提取码: 9a71

    iOS 请 iOS 开发者使用 Unity 2019.3.a2 及更高版本,以及 Xcode 9.4 及更高版本。

    下载 Unity 2019.3.a2:https://unity3d.com/alpha/2019.3

    1、下载和解压项目

    我们会把该 Unity 项目加入到原生 iOS 应用,Assets/Plugins/iOS 文件夹中的文件用于使 Unity 播放器和原生应用进行通信。

    我们提供了一个简单的 Xcode 单视图应用,该项目拥有 UI,可以使用 UnityFrameworkLoad()加载播放器。

    为了方便起见,我们把二个项目解压到相同文件夹下。

    image

    2、生成 iOS 的 Xcode 项目

    我们按正常操作生成 Xcode 项目即可。

    首先在 Unity 编辑器打开 UnityProject 项目,选择 Menu -> Window -> Package Manager,因为 2.0.8 版本不兼容使用 Unity 作为库,所以要移除 Ads 资源包,或更新 Ads 资源包到 v 3.*版本。

    选择 Menu -> Edit -> Player Settings -> Player -> iOS 设置标签页 -> Identification Section,设置有效的 Bundle Identification 和 Signing Team ID,以避免后续步骤出现 Xcode 签名问题。

    打开 Menu -> File -> Builds Settings,在此选择并切换平台为 iOS。将 UnityProject 项目构建到 iosBuild 文件夹。

    image

    3、设置 Xcode 工作空间

    Xcode 工作空间允许同时处理多个项目,并结合它们的结果。 我们在 Xcode 打开 NativeiOSApp.xcodeproj。选择 File -> New -> Workspace,创建工作空间,把它保存在 UaaLExample/both.xcworkspace。

    image

    关闭 NativeiOSApp.xcodeproj 项目,此后的步骤会在刚创建的工作空间项目完成。

    选择 File -> Add Files to “both”,把 NativeiOSApp.xcodeproj 和第 2 步生成的 Unity-iPhone.xcodeproj 添加到相同等级的工作空间。

    image

    4、添加 UnityFramework.framework

    我们以框架的形式添加 Unity 播放器到 NativeiOSApp,它目前不会改变 NativeiOSApp 的行为。

    首先从 NativeiOSApp 项目选择 NativeiOSApp 目标。在 General -> Embedded Binaries 中按下+按钮。选择 Unity-iPhone/Products/UnityFramework.framework。

    我们从 Linked Frameworks and Libraries 移除 UnityFramework.framework,选中该条目并按下-按钮即可。

    image

    5、公开 NativeCallProxy.h

    原生应用会实现下面文件定义的 NativeCallsProtocol。

    首先找到并选择 Unity-iPhone / Libraries / Plugins / iOS / NativeCallProxy.h。

    然后在 Target Membership 中勾选 UnityFramework,通过 UnityFramework 右侧的下拉图标,把标头可见性设为 Public。

    image

    6、使 Data 文件夹成为 UnityFramework 的一部分

    默认情况下,Data 文件夹是 Unity-iPhone 目标的一部分,我们会通过修改它,使所有内容封装到单个框架文件中。

    我们把 Data 文件夹的 Target Membership 改为 UnityFramework。

    image

    在之前的改动后,为了使 Unity-iPhone 项目继续工作,Unity 播放器需要通过从 Unity-iPhone/MainApp/main.mm 进行调用,指向 Data 文件夹所处的新位置。

    [ufw setDataBundleId: "com.unity3d.framework"];

    在这种情况下不支持按需使用资源。为了使它们正常工作,我们不会使用前面的调用,因为默认情况下 Data 文件夹位于 mainBundle,所以我们要复制 Data 文件夹到原生应用,并跳过前面的调用。

    image

    运行 所有内容已经准备好针对二个项目进行构建,运行和调试,即:Unity-iPhone 项目和 NativeiOSApp 项目,选择 Scheme 为 NativeiOSApp 或 Unity-iPhone。

    image

    如果一切顺利,我们可以运行 NativeiOSApp。

    image

    完整项目说明 在集成步骤中遇到问题,你可以尝试已经准备好构建和部署的完整项目,只需要修复 Xcode 的签名即可。

    • NativeiOSApp 目标

    • Unity-iPhone 目标(可选)

    • UnityFramework 目标不需要签名

    请下载并解压完整项目文件,在 Xcode 打开 both.xcworkspace,运行 NativeiOSApp Scheme。

    关键要点

    Unity 播放器由 UnityFramework 对象控制。为了获取该对象,我们要调用 UnityFrameworkLoad,它会加载 UnityFramework.framework,然后返回单个实例到 UnityFramework 类,请观察 Unity-iPhone/UnityFramework/UnityFramework.h,了解它的 API。

    请在 NativeiOSApp/NativeiOSApp/MainViewController.mm 文件中或 Unity-iPhone/MainApp/main.mm 文件中观察 UnityFrameworkLoad。

     #include <UnityFramework/UnityFramework.h>
    
    UnityFramework* UnityFrameworkLoad()
    {
        NSString* bundlePath = nil;
        bundlePath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
        bundlePath = [bundlePath stringByAppendingString: @"/Frameworks/UnityFramework.framework"];
    
        NSBundle* bundle = [NSBundle bundleWithPath: bundlePath];
        if ([bundle isLoaded] == false) [bundle load];
    
        UnityFramework* ufw = [bundle.principalClass getInstance];
        if (![ufw appController])
        {
            // 首次初始化 Unity
            [ufw setExecuteHeader: &_mh_execute_header];   
    
            // 同步 Data 文件夹的 Target Membership 设置
            [ufw setDataBundleId: "com.unity3d.framework"]    
    
        }
        return ufw;
    }
    
    

    Android

    请 Android 开发者使用 Unity 2019.3.a2 及更高版本,以及 Android Studio 3.3.2 及更高版本。

    1、下载和解压项目

    请下载 Unity 项目,该项目是要加入原生 Android 应用的示例 Assets/Plugins/Android 文件夹中有扩展 UnityPlayerActivity 的 OverrideUnityActivity 文件。

    我们提供的原生 Android 项目是来自 Android Studio 模板的 Basic Activity 应用程序,我们会把前面的 Unity 项目加入到这里。该项目有 UI 和 MainUnityActivity 来扩展 OverrideUnityActivity,可以使用 Intent 启动 MainUnityActivity。

    为了方便起见,我们把二个项目解压到相同文件夹下。

    image

    2、生成 Android 平台的 Gradle 项目

    我们在 Unity 编辑器打开 UnityProject 项目,点击 Menu -> File -> Build Settings 打开 Build Settings。

    选择并切换为 Android Platform,勾选 Export Project 选项。

    image

    我们把 UnityProject 导出到 androidBuild 文件夹,该文件夹结构如下图所示。

    image

    3、把 Unity Library 模块添加到 NativeAndroidApp

    现在把 androidBuild/unityLibrary 模块添加给 Android Studio 中的 NativeAndroidApp Gradle 项目:

    我们在 Android Studio 打开 NativeAndroidApp,然后打开 settings.gradle 文件。在该文件末尾,添加指向 unityLibrary 的新项目。

     include ':unityLibrary'
    project(':unityLibrary').projectDir=new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary') 
    

    image

    打开 build.gradle 文件,把下面代码添加到 dependencies 代码块。

    implementation project(':unityLibrary')
    
    

    image

    打开 build.gradle 文件,把下面代码添加到 allprojects{repositories{代码块。

    flatDir {
       dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
    }
    
    

    image

    Gradle 文件已经修改,单击 Sync Now。

    image

    如果一切顺利,我们会看到 unityLibrary 模块添加到 Android 视图中。

    image

    运行 现在已经准备好进行构建,运行和调试。

    image

    如果一切顺利,我们应该可以运行 NativeAndroidApp。

    image

    请注意:在应用程序安装到设备后,会出现二个启动应用程序的图标,请把<intent-filter>...</intent-filter>从 unityLibrary 的 AndroidManifest.xml 去掉,仅保留集成版本。

    完整项目说明

    如果在集成步骤中遇到问题,你可以尝试已经准备好构建和部署的完整项目。请下载并解压完整项目文件,在 Android Studio 打开 NativeAndroidApp。

    小结

    如何将 Unity 以库形式集成到原生 iOS 和 Android 应用为大家介绍到这里,请下载示例项目动手操作起来吧。

    原文链接:https://connect.unity.com/p/ru-he-jiang-unityyi-ku-xing-shi-ji-cheng-dao-yuan-sheng-ioshe-androidying-yong?app=true 更多 Unity 干货资源,请戳上方链接下载 Unity 官方 app。

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