这里列举了杀戮尖塔里面常见的各种流派,以卡片名、遗物名、流派特点 进行命名, 一部分没有成型的卡组的流派没有列出.
/ 表示"或者" , + 表示卡片的升级版, x 表示卡片的数量(建议根据实际情况进行调整).
如有错漏之处,欢迎各位指出.
必选:突破极限+
可选:燃烧 / 观察弱点 /活动肌肉 + 旋风斩 /重刃 /飞剑回旋镖
打法:通过 "燃烧 / 观察弱点 /活动肌肉" 叠加力量, 然后"突破极限"将力量翻倍, 最后"旋风斩 /重刃 /飞剑回旋镖"攻击.
总结:战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.可以选择的卡牌 /遗物很多,适合大多数人使用.
必选:恶魔形态+
可选: 旋风斩 /重刃 /飞剑回旋镖
打法:通过 "恶魔形态+" 叠加力量, 最后"旋风斩 /重刃 /飞剑回旋镖"攻击.
总结:战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,使用 "恶魔形态",意味着在这一回合放弃了攻击和防御,而且每个回合最多叠加 3 点力量.所以在很多回合,只能放弃使用这张牌.浪费一个抽牌位,这就是我不推荐的理由.
必选: 撕裂 / 红头骨(遗物)
可选: 残暴 /祭品 /自燃 + 以血还血 /御血术
打法: 通过"残暴 /祭品 /自燃"失血,然后通过"撕裂 / 红头骨(遗物)"叠加力量,最后"御血术 /以血还血"进行攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,一场战斗下来,失血远远超过加血.如果没有加血的卡牌 /遗物,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
必选: 诅咒钥匙(遗物) + 黑石护符(遗物) + 毒巫娃娃(遗物) + 蓝蜡烛(遗物)
可选:
打法: 在每一层的路线尽量选择问号多的路线,在事件中尽量触发诅咒,从而获取诅咒牌.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,诅咒牌的减益远远大于增益,如果没有"蓝蜡烛(遗物) "消耗诅咒,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
必选: 堡垒+ + 巩固+ + 全身撞击+
可选: 岿然不动 /幽灵铠甲 /火焰屏障 /坚毅+/耸肩无视
打法: 通过"堡垒"保留格挡,然后"岿然不动 /幽灵铠甲 /火焰屏障 /坚毅+/耸肩无视"叠加格挡,之后"巩固"将格挡翻倍,最后使用"全身撞击"进行攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一,防御流的一种.可以选择的卡牌 /遗物很多,适合大多数人使用.
必选: 腐化+ + 树枝(遗物)
可选: 黑暗之拥 + 全身撞击+
打法: 通过"腐化"消耗技能牌,然后"树枝(遗物) "添加手牌、"黑暗之拥"抽取卡牌,之后又被消耗.绝大部分防御牌都是技能牌,可以直接被消耗,从而叠加格挡最后使用"全身撞击"进行攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一,防御流 /无限流的一种.可以选择的卡牌 /遗物很多,适合大多数人使用.
必选: 灼热攻击+10(一般可以通过篝火升级到+10)
可选: 神化 /武装
打法: 1.如果没有在第一层得到"灼热攻击","灼热攻击"升级的次数不多,建议直接放弃. 2.在每一层尽量走篝火多的路线,在篝火处全部选择升级"灼热攻击",这意味着放弃休息.如果没有加血的卡牌 /遗物,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由. 3.通过"神化 /武装"在战斗中多次升级"灼热攻击",然后使用"灼热攻击"进行攻击.
总结: 这个流派是基于"灼热攻击"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用. 在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
必选: 暴走+
可选:
打法: 在商店或者事件移除卡牌,减少卡组的卡牌数量,然后在战斗中打出"暴走"进行攻击.
总结: 这个流派是基于"暴走"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用. 在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
必选:完美打击+
可选: 剑柄打击 /双重打击 /狂暴打击
打法: 1.在卡片奖励或者商店尽量选择带有"打击"的卡牌 2.不移除打击牌,只移除其他卡牌.
总结: 这个卡组的卡牌数量很多,每个回合中很难抽到"完美打击".除非有"恶魔之焰 /燃烧契约 /坚毅"消耗卡牌或者"战斗专注 /耸肩无视"抽取卡牌,否则不推荐选择这个流派.
必选: 催化剂+
可选: 涂毒 /毒雾 /弹跳药瓶 /致残毒云 /异蛇头骨(遗物)/生物样本(遗物)/扭曲漏斗(遗物) + 尸爆术 /灾祸
打法: 通过" 涂毒 /毒雾 /弹跳药瓶 /致残毒云 /异蛇头骨(遗物)/生物样本(遗物)/扭曲漏斗(遗物)"叠加中毒状态,使用"尸爆术 /灾祸"进行攻击.
总结:盗贼中最常见的流派之一,可以选择的卡牌 /遗物很多,适合大多数人使用.
必选: 钢铁风暴+
可选: 无限刀刃 /精准 /袖剑(遗物)/忍术卷轴(遗物) + 刀刃之舞 /斗篷与匕首
打法: 通过"精准 /袖剑(遗物)"提高小刀的伤害,然后通过"钢铁风暴"添加小刀到手牌,通过小刀进行攻击.
总结:盗贼中最常见的流派之一,无限流的一种.
必选: 余像+
可选: 凌迟 /战术大师 /本能反应 /揭示绷带(遗物)/铜拨(遗物) + 内脏切除 /隐秘打击
打法: 通过"余像"叠加格挡,在不断地抽牌和弃牌的同时,提高自身的防御和对敌人造成伤害,同时通过"内脏切除 /隐秘打击"进行攻击.
总结: 盗贼中最常见的流派之一,可以选择的卡牌 /遗物很多,适合大多数人使用.
必选: 华丽收场
可选:
打法: 通过抽牌和消牌,让抽牌堆没有卡牌,最后使用"华丽收场"进行攻击.
总结: 1.这个流派需要严格控制卡牌的数量,精准计算抽牌堆的卡牌数量,对卡牌的强度和玩家的水平要求很高. 2.这个流派是基于"华丽收场"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用. 在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
这就是我不推荐的理由.
必选: 万物一心流
可选: 全息影像+ + 超频 /超越光速 /启动流程 /光束射线 /内核加速 /爪击 /眼部攻击 /蒸汽护壁
打法:通过"万物一心"抽取 0 费的卡牌,通过 0 费的卡牌进行攻击和防御,最后通过"全息影像+"重新抽取"万物一心".
"剥削"可以在一定程度上替代"万物一心",如果前期没有拿到"万物一心",可以拿"剥削"代替.
总结:
机器人中最常见的流派之一,无限流的一种.
这个流派是基于"万物一心"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用. 在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
必选:
可选:
打法: 主要有三种方式:
1.生成或者激发等离子球 2."创造性 AI"+"干瘪之手(遗物)"让卡牌的费用降低为 0 费 3.通过"汇集"获得能量
然后不断地抽取卡牌,进行攻击和防御.
总结: 机器人中最常见的流派之一,可以选择的卡牌 /遗物很多,适合大多数人使用.
必选: 确立基础+ + 冥想+
可选: 旋转打击 /时之沙 /坚韧
打法: 通过"确立基础"降低保留的卡牌的费用,通过"冥想"保留卡牌,最后打出保留的卡牌.
总结: 观者中最常见的流派之一,无限流的一种.
必选: 阿尔法+
可选:
打法: 通过"欧米咖"攻击敌人
总结: 这个流派至少需要三个回合才能发挥作用,而且在第三回合使用"欧米咖",意味着完全放弃了攻击和防御,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
而且这个流派是基于"阿尔法"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用. 在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
必选: 聚能成刃+
可选: 天人姿态 /机械降神
打法: 通过"天人姿态 /机械降神"提高"灭除之刃"的威力,在愤怒状态下打出"灭除之刃".
总结: 一刃在手,胜利我有.
必选: 点穴
可选:
打法: 通过"点穴"不断叠加印记,对敌人造成伤害.
总结: 1.这个流派是基于"点穴"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用. 在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃. 2."人工制品"可以抵消"点穴"的效果,面对带有"人工制品"状态的敌人时,需要很多回合才能发挥作用.
必选: 虔诚+ + 光辉
可选: 渎神 /敬拜 /祈祷 /五体投地 /手摇鼓(遗物)
打法: 通过"敬拜 /祈祷 /五体投地 /手摇鼓(遗物)"叠加真言,进入神格状态,使用"光辉"进行攻击.
总结: 需要很长的前戏(回合数),才能进入状态(神格),最后还不持久(神格状态最多一回合).
必选: 猛虎下山
可选: 内心平静 /不惧妖邪 /冥想 + 暴怒 /发泄 + 化拳为空
打法: 通过"内心平静 /不惧妖邪 /冥想"进入平静,通过"暴怒 /发泄"进入愤怒, 通过"化拳为空"退出状态. 通过切换姿态获取能量,"猛虎下山"抽取卡牌,最后实现无限流的效果.
最简单的卡组是"警惕+"+"暴怒+"+"当头棒喝+"+"冥想+", 使用"警惕+"进入平静,下回合使用"暴怒+"+"当头棒喝+"(可以造成 18+24 点伤害+24 点格挡),最后使用"冥想+"保留"暴怒+"+"当头棒喝+",并进入平静.
总结: 观者中最常见的流派之一,可以选择的卡牌 /遗物很多,适合大多数人使用.
对杀戮尖塔中的流派就介绍到这里了,后续可能会补充历史记录和参考教程.
这个游戏还有很多潜力可以挖掘,比如说盗贼的"药水流"也可以是一个流派.
后面可能会写杀戮尖塔基础 /进阶的教程, 因为人类的本质是鸽子,所以不要抱有太多希望.
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whwq2012 2020-02-22 22:15:42 +08:00 via Android
我自从三个老职业打到进阶 20 以后,就开始用 dnk mod 了,开局 1w 金币,直接买空商店美滋滋。而且用 mod 也能解锁成就。
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Jianrry OP 我在写这个帖子的时候,战士进阶 20 已经通关 /盗贼进阶 4/机器人进阶 2/观者进阶 13.
如果有玩杀戮尖塔的,可以在下面留言,欢迎大家一起讨论 |
5
Jianrry OP 最开始每日挑战也可以解锁成就,我当时没打算全成就,现在想起来简直是血亏
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Kilerd 2020-02-22 22:44:46 +08:00
第四个角色打得我脑壳痛,根本找不到门路去打。
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AzadCypress 2020-02-22 22:51:12 +08:00
好久没玩过了,以前玩的时候还只有两个职业
当时最喜欢玩战士叠甲盾击的 和 力量翻倍+旋风斩再加那个消耗的吸血卡的套路 还有盗贼拿毒然后很多残影后空翻叠甲 因为这些成型之后比较有安全感 等下去玩下新职业,再试下楼主推荐的套路 |
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Jianrry OP @Kilerd 你可以试试下面这个最简单粗暴的卡组
"警惕+"+"暴怒+"+"当头棒喝+"+"冥想+", 使用"警惕+"进入平静,下回合使用"暴怒+"+"当头棒喝+"(可以造成 9+24 点伤害+24 点格挡),最后使用"冥想+"保留"暴怒+"+"当头棒喝+",并进入平静." |
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Jianrry OP @AzadCypress 新职业确实值得试一下,个人感觉比盗贼 /机器人更好玩
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dawn009 2020-02-23 04:08:15 +08:00
我玩这个游戏的体会是,“流派”可欲不可求。对攻防平衡的理解和对当前局势的判断更重要。过早的拿一些流派关键卡容易导致猝死。常常需要放弃对长远流派的规划,选择加强短期的卡组强度。进阶 20 基本上每回合都是在死亡线上挣扎,运营空间很少。
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Jianrry OP @dawn009 是的,进阶模式下很难拿到 key 牌,凑齐一套成型的卡组.容错率更低,往往是没有凑齐,就已经打出 gg 了.
我写这篇文章,主要是提供一下思路,让一部分人可以认识到游戏还可以这样玩,尤其是一些还不知道怎么拿牌的小白. 进阶模式我以后可能会写一篇文章专门介绍一下,这篇文章主要是一些基础的玩法介绍. |
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cybermonster 2020-02-24 13:25:01 +08:00
你们是玩的 steam 版还是 switch 版?
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Jianrry OP @cybermonster Steam
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FourAndHalf 2020-03-09 13:31:28 +08:00
switch 版本能用 mod?
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17
ariza 2020-03-25 16:27:00 +08:00 via iPhone
v 站还能看到这个
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