https://www.ithome.com/0/481/348.htm
我的理解是未来游戏卡对 OpenGL 的支持会有显著提升?如果是这样的话以后 Quadro 岂不是不好卖了?
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zmj1316 2020-04-06 22:10:32 +08:00
没多少意义,出给 PC 上的游戏本来没几个用 GL 的,之后新开发的估计也直接 Vulkan 了。
Quadro 也不是给 GL 优化的... |
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dxgfalcongbit OP @zmj1316 据我所知 Quadro 相对 Geforce 系列的一个优势是 Quadro 的驱动对 OpenGL 的支持比较完整,导致 Quadro 运行 OpenGL 相关的软件效果更好,譬如 Solidworks,这类软件是 Quadro 优势最明显的项目之一,在 Quadro 驱动的加持下,P2000 (与 GTX1050TI 同核心)运行 Solidworks 的帧数都远超 GTX1080 。
感觉有点不对劲,明明我才是提问的人呀!说白了我就是想知道这个新闻是不是意味着以后游戏卡跑 Solidworks 会更流畅。 |
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mxalbert1996 2020-04-06 22:59:50 +08:00 via Android
因为现在 Windows 对 OpenGL 的支持完全看驱动,这就导致硬件厂商对标准的支持都不完全,同时各个厂商还有专用的扩展,但如果以后 OpenGL 通过 DX 实现的话那只要是支持 DX 的平台就都支持同样功能的 OpenGL,开发起来就容易很多。
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dxgfalcongbit OP @mxalbert1996 那 Quadro 岂不是尴尬了?重要卖点直接没了?
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kokutou 2020-04-07 07:31:26 +08:00 via Android
@dxgfalcongbit
我感觉是 OpenGL 本来也是要软件开发者优化的,但是早期显卡驱动开发的给优化了,获得了市场。然后软件开发就越来越懒。 软件开发者做的不错的,比如 doom 的 OpenGL 版和 blender 之前就是用 OpenGL 的。还有 DOTA2 的三个 API 全部支持。这 3 个软件,OpenGL 不管用啥驱动 a 卡 n 卡都跑的很好。 |
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mxalbert1996 2020-04-07 08:38:54 +08:00 via Android
@dxgfalcongbit 这只不过是提高下限而已,上限又不会变。
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wdhwg001 2020-04-07 08:49:02 +08:00 via iPhone
丽台在双精度浮点上依然有优势,并且是双精度浮点、多卡和 cuda 同时满足的唯一解。
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dxgfalcongbit OP @wdhwg001 你说的这个情况对老卡是适用的,但是我看知乎上主流的说法是从 P 系列开始的 Quadro 和 10 系游戏卡的 GPU 几乎没有区别,算力也几乎相同,最大的区别是驱动,当然还有 ECC 显存以及显存容量的区别。
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