前几天遇到个集合修改问题,然后用起了高中数学的交集、差集。感觉这蛮有意思的,我还想知道更多的公式运用,各位 V 友来聊聊自己用过那些公式。
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CHANGEX929 2020-06-09 09:00:50 +08:00
勾股定理~
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whwq2012 2020-06-09 09:01:34 +08:00 via iPhone
计算方法课程
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araraloren 2020-06-09 09:05:02 +08:00
四则运算
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ipadpro4k 2020-06-09 09:05:37 +08:00 via iPhone
拉不拉屎定律
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rogwan 2020-06-09 09:06:27 +08:00 via iPhone
多数的公式都不用自己写的,直接用现成的标准库就可以,自己写用起来慌兮兮
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whi147 2020-06-09 09:12:09 +08:00 via iPhone
最常用 y=kx+b
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grazie 2020-06-09 09:15:47 +08:00 via Android
粒子过滤(
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jdhao 2020-06-09 09:16:09 +08:00 1
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xiangyuecn 2020-06-09 09:18:03 +08:00
除了加减乘除+%,其他好像也不会啊🤦♀️
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BeyondSky23 2020-06-09 09:20:23 +08:00
基本很少,即便是一些算法,也是加减乘除组合而来
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crazybinggan 2020-06-09 09:23:29 +08:00
求集合、等差,特别后台管理系统求差集操作很多...但是基本工具库都封装好的了... lodash 这些
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Variazioni 2020-06-09 09:24:51 +08:00
数学公式没用过。。各种遍历倒是用的挺多
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IsaacYoung 2020-06-09 09:29:40 +08:00 via iPhone
匀减速直线运动 v2=2ax
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Tony042 2020-06-09 09:31:32 +08:00
ode, pde, ga,线性回归等等,毕竟我是一个搞高性能计算的 逃:)
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hejingyuan199 2020-06-09 09:36:34 +08:00 1
惨绝人寰的傅里叶变换,图像处理经常得自己写。
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whi147 2020-06-09 09:38:41 +08:00 via iPhone 1
@hejingyuan199 我做音频处理也是,不过现在一些音频处理库都已经封装好了
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koolob 2020-06-09 09:38:54 +08:00 2
贝叶斯
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no1xsyzy 2020-06-09 09:42:23 +08:00 1
算法相比数学计算更多的是分支操作。
NOIP 的时候有用过快速幂,之后某选修的时间序列分析有用回归和贝叶斯。 |
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zsc8917zsc 2020-06-09 09:44:51 +08:00
函数 A>B,函数 B>C,函数 A 的极限是 X,函数 C 的极限也是 X,那么函数 B 的极限就一定是 X
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luxinfl 2020-06-09 09:44:53 +08:00 11
(page+1)*pageSize
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RJH 2020-06-09 09:48:39 +08:00
三角函数
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minglanyu 2020-06-09 09:48:48 +08:00
Math.log10()
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hejw19970413 2020-06-09 09:49:44 +08:00
正态分布
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idealhs 2020-06-09 09:55:02 +08:00
三则运算
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charten 2020-06-09 09:56:59 +08:00
线性代数里一堆。。。。
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Huelse 2020-06-09 10:00:29 +08:00
链式求导
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Cmdhelp 2020-06-09 10:01:00 +08:00
加减乘除
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xloger 2020-06-09 10:07:08 +08:00
三角函数。。。当时有个地方我算不出来,还得上班时间看网课视频
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gam2046 2020-06-09 10:12:37 +08:00
勾股定理,平面两点最短距离,扩展到多维空间求最短距离,太常用了。简单的推荐算法啥的,都是多维空间求最短距离。
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davin 2020-06-09 10:14:10 +08:00
范围内取值 Math.min(Math.max(a, b), c),偶尔会用到取余,最常用的还是各种正则。
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hejingyuan199 2020-06-09 10:19:25 +08:00
@whi147 我那时候处理的是很大的图,比如全国一张图,三百多 G,而且还是 GeoTIFF 格式,用 opencv 在内存里放不下,要么就得切割。后来觉得算了,直接按照文件读写来做吧,所以就自己把那些简单算法都写了一遍。照着那些库里的源码,顺便也学了一遍源码。收获很大。不过没啥用处。
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vacker 2020-06-09 10:22:39 +08:00 via Android 1
傅立叶变换
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AX5N 2020-06-09 10:28:31 +08:00
三角函数,海伦公式,排列组合,两点间距离公式,忘了....
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misdake 2020-06-09 10:41:20 +08:00
高数的用过一次一阶常微分方程
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0x11901 2020-06-09 10:58:27 +08:00
等差数列通项公式……
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amwyyyy 2020-06-09 11:01:22 +08:00
@xiangyuecn +1
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ariza 2020-06-09 11:07:19 +08:00
薛定谔方程
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daozhihun 2020-06-09 11:11:14 +08:00
空间中圆的参数方程
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jiangzhuo9357 2020-06-09 11:14:20 +08:00
大多数用到算法的是不是都能归结为使用了数学知识。虽然用到公式的不多,毕竟公式就不多。但是证明算法正确能用的过程全是公式。
最后一次做的游戏是 SLG,大概用的最多的就是 DDA 、Bresenham 之类的来寻路和变换矩阵来寻找邻接的格子。 忍不住说一句,用 js 写以上算法就是自己招罪受。 |
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dswyzx 2020-06-09 11:16:30 +08:00
三个圆求内切外接外切圆心范围
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chenyu8674 2020-06-09 11:32:56 +08:00
傅里叶变换,频域分析
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supuwoerc 2020-06-09 11:34:43 +08:00
当初自己不满意百度的 echarts 里面的矩形树图,自己封装了个,用到了数列,其余基本就是四则运算+取余 =。=||
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cjq8z 2020-06-09 11:35:43 +08:00 via Android
傅里叶变换
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ixiaoqiang0011 2020-06-09 11:44:37 +08:00
拉格朗,日!
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hackzx 2020-06-09 11:49:42 +08:00
薛定谔的 bug,只要你不打开代码看,bug 就处于存在与不存在之间的叠加状态
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loading 2020-06-09 11:50:20 +08:00 via Android
n+1
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VoidChen 2020-06-09 12:20:46 +08:00
迪杰斯特拉
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Mutoo 2020-06-09 12:51:11 +08:00
二次函数,三角函数等等,例如:
https://blog.mutoo.im/2020/05/critterpedia-plus-devlog/ |
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u823tg 2020-06-09 12:53:22 +08:00
量子力学
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duality 2020-06-09 13:02:07 +08:00 via iPhone
显式时间积分算 pde 做物理模拟的
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sola97 2020-06-09 13:05:12 +08:00 via Android
二项分布
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Austaras 2020-06-09 13:07:41 +08:00
GPS 坐标转换
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mmdsun 2020-06-09 13:26:04 +08:00 via Android
向量,笛卡尔集,三角函数。
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zzzmh 2020-06-09 13:28:34 +08:00
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xuewuchen 2020-06-09 13:28:56 +08:00
最近做 CPK 方面的东西,主要用到什么正态分布,频率计算,标准差之类东西。。
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sdushn 2020-06-09 14:06:27 +08:00
前段时间有个简单的 AR 项目,用了很多矩阵
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Liutos 2020-06-09 14:18:42 +08:00
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ChanKc 2020-06-09 14:29:06 +08:00 via Android
布尔代数最多,De Morgan 律天天用
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neptuno 2020-06-09 14:42:07 +08:00
+1
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justin2018 2020-06-09 14:43:32 +08:00
三角函数
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nicocho 2020-06-09 14:46:01 +08:00
最近在用正切余切之类的
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lanye233 2020-06-09 14:57:13 +08:00
卡尔曼滤波
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refkent 2020-06-09 15:02:24 +08:00
线性代数,矩阵的加减乘除,主要用于图片的旋转和平移等操作,还挺有意思的,之前大学学的时候没的感觉。
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Katrol 2020-06-09 15:07:52 +08:00
随机函数,很多时候在 P 站随机一个页面查看,随机一个 subscribe 打开
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hqs0417 2020-06-09 15:28:27 +08:00
布尔代数
集合论 数论 |
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InkAndBanner 2020-06-09 15:30:54 +08:00
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FourAndHalf 2020-06-09 15:31:36 +08:00
Mathf.Abs(-1.0)
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imn1 2020-06-09 15:45:29 +08:00
用得最多当然是 sum(含累加器) max min random
数组的交并差,甚至异或 数列公式每个人都用过吧,什么求单、求双、求质…… 复杂点计算的移动统计(当然也包括各种统计公式) GUI 不用想就是各种定位,公式看要不要做编程动画,轨迹计算就说不准用什么公式了 高深点的数学都是用别人写的包,自己没本事写,但组合着用能力还算不错,前提是我看明白了那个包可以算什么,🐶 |
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Stivo 2020-06-09 15:55:49 +08:00 via iPhone
子空间算法,傅立叶分析
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xijiaxiang 2020-06-09 16:13:05 +08:00
盛金公式
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Cloutain 2020-06-09 16:55:32 +08:00
二维矩阵 ,三角函数,向量 这些东西使用频率相对较高
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fish47 2020-06-09 17:12:04 +08:00
曾经做过贝塞曲线绘制,会用到向量叉乘性质
https://fish47.github.io/post/bezier-curve-flatten-check/ |
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DJQTDJ 2020-06-09 17:52:06 +08:00
让你写你也无法短时间内直接重写,所以都是抄,国内抄完了国外抄。
主要的问题不是公式问题,而是你知不知道这些公式在什么时候用。 你说你啥公式不知道,人家来个需求让你实现,你连个方向都没有 |
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luxinfl 2020-06-09 17:59:00 +08:00
看了评论都是大佬啊
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thinszx 2020-06-09 18:33:14 +08:00
最常用的应该是求导公式,虽然都是用的现成的包..
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jaylee4869 2020-06-09 19:08:06 +08:00
欧几里得距离
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corcd 2020-06-09 19:34:36 +08:00
二次曲线、牛顿冷却定律
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yanqiyu 2020-06-09 20:06:28 +08:00 via Android
卡曼滤波,最大似然
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xiri 2020-06-09 20:15:43 +08:00
最多的应该就是傅里叶变换吧
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aguesuka 2020-06-09 20:38:33 +08:00 via Android
fft dft dct
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sisylocke 2020-06-09 20:57:37 +08:00
我想起了电影《社交网络》里这个公式
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MoYi123 2020-06-10 00:05:15 +08:00
克劳修斯-克拉贝龙公式,化工的老本行了。
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LeafCCC 2020-06-10 01:03:29 +08:00
log 算信息熵用的
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CasualYours 2020-06-10 01:05:18 +08:00 via iPhone
课程设计做过碰撞检测的分离轴算法,用到了斜截式
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Meltdown 2020-06-10 01:13:04 +08:00 via Android
以前写 fft 的定点计算,还有机器学习中的一些典型操作的定点化,优化特定矩阵的计算速度
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stevefan1999 2020-06-10 01:18:25 +08:00
曾經用過高斯消完法、拋物線方程、特徵向量方程這類
歐拉函數算不算?( RSA ) |
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cordea 2020-06-10 02:41:56 +08:00
如果 FFT 算“数学公式”的话,那么 FFT 用的次数还是很多的,除此之外还有一些组合数学里的定理啥的,对简化一些特定逻辑很有帮助。
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WANGJIEKE 2020-06-10 04:23:03 +08:00 via iPhone
De Morgan's laws,有时可以拿来化简 if 里的条件
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MCVector 2020-06-10 04:23:51 +08:00 via Android
做渲染用的公式还蛮多的,比如 BRDF,很多都提前算出来,用的时候线性插值查找。
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IllBeBack 2020-06-10 05:47:31 +08:00
做游戏一定要有 加速度公式
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20150517 2020-06-10 07:03:35 +08:00
竟然没有人提到 PID 控制器的公式?这是最知名的的工业上的公式用在互联网广告投放 /股票高频交易上的了吧,一句话讲不完,可以 wiki 上看看
https://zh.wikipedia.org/wiki/PID 控制器 |
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opengps 2020-06-10 08:03:41 +08:00
球面距离公式,用来算两个经纬度之间的地表面间距离
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snw 2020-06-10 08:09:19 +08:00 via Android
牛顿迭代
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isnullstring 2020-06-10 08:19:45 +08:00
加减乘除,四则运算
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Mutoo 2020-06-10 09:00:05 +08:00
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brust 2020-06-10 09:07:20 +08:00
加减乘除
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aijam 2020-06-10 09:25:33 +08:00
最常用的就是η-reduction,λ x. f x = f
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