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Smash
V2EX  ›  程序员

box2d 物理引擎 tilemap 中精灵碰撞卡住(ghost collision)

  •  1
     
  •   Smash · 2020-06-17 23:18:59 +08:00 · 1504 次点击
    这是一个创建于 1638 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    第一次尝试写游戏,用 Cocos Creator 做碰撞检测的时候,发现生成多个 Box Collider 会出现边界处和 Sprite 卡住的问题,Google 了一圈都没找到解决方案。大家都只是在阐述为什么会出现这种问题。

    求问目前业界是怎么处理的呢?

    谢谢。

    2 条回复    2020-06-19 07:05:45 +08:00
    paoqi2048
        1
    paoqi2048  
       2020-06-18 10:12:29 +08:00
    box2d 好像有 bug
    Smash
        2
    Smash  
    OP
       2020-06-19 07:05:45 +08:00 via Android
    已经放弃物理引擎,转而使用 tiledmap 坐标计算碰撞。

    手机打字结帖。
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